东西呢!?</p>
我场景里的东西呢?!</p>
龚有成陷入了混乱。</p>
不是,你场景里也总得放点什么东西吧!?</p>
什么灵龛、篝火,什么神像之类的,当个存档点也好啊?</p>
再不济你院子也得种棵树,屋子里也得支个柱子,放个桌椅吧?</p>
就像语文考试的最后一题作文,再怎么说也要有点命题才好做,你这样啥东西都没有,他该怎么弄?</p>
真就完全让他自由发挥啊?!</p>
额,是场景没对应上么?</p>
转念一想,龚有成冷静了不少:说不定这是一处给玩家练习的木桩区,里面没有什么场景道具与障碍,倒也合情合理。</p>
每个场景都有各自的用途,自己不能因为一个场景看上去简陋了点,而觉得这是一個抽象的游戏。</p>
就比如这个名字叫“长廊”的关卡场景白模,里面绝对有无比丰富的各种建筑群落和关卡阻碍,不信你看——</p>
......啊?</p>
就一个长方形白板是什么意思?</p>
你他么这是要我做个塑胶跑道上去,还是要我给你铺个红毯呢?</p>
东西呢!里面的东西呢!</p>
龚有成嗅到了一丝不妙的意味。</p>
......</p>
“什么,你说他们就是这么设计的?”</p>
不一会儿的功夫,龚有成就从他负责联系的同事那里,得到他最不想得到的消息。</p>
回话只有四个字。</p>
“设计如此。”</p>
感觉到脑海一片浆糊的龚有成,开始反复品味这句话。</p>