说着林升便将自己的平板电脑展示到了林修然面前,一边展示操作,一边还给林修然解释这个游戏的情况。
林升缓缓开口道:“这款名叫战争游戏的游戏是一款战争策略型游戏。玩家不直接参与战争,但是参与某一方的后勤补给。
背景是这样的,在古代背景下,有两个架空的朝代,红蓝两国。两国之间相互攻伐,相互打仗,一方在北,一方在南,两方的攻击只能通过一条固定线路进行,不能有什么其他的迂回包抄等等一系列的作战方案。
也就是说,只能面对面硬刚,两国首都分别在北和极南之地,在这中间,是两国建造的一系列军事堡垒。两国战争的剧本是系统中固定写好的,也就是说,每一场战争的胜利是系统中提前确定好的,也并不随玩家的操作做转移。
南北两方不断进攻,不断攻陷敌国的城市,攻城略地,直至有一方进攻到敌国首都为止,但需要注意的是,随着距离一方首都愈发临近,有一定概率会使本方士兵战斗力出现减弱。
没错,仅仅是有一定概率,并不是100%,玩家不可能知道这一概率什么时候触发,玩家知道的仅仅只是离对方首都越近,离己方首都越远这一概率触发的几率越高。
相对的,当战线离敌方首都越近,敌方士兵战斗力提升的几率就越高,而玩家的角色是某一方的商贾巨富。在战争中提供为自己所在的国家运输粮草并从军队获取报酬的服务。
运输粮草的起始点为两国交战战线的所在之处,可以选择朝敌国和朝几国首都任意一个方向进行运输。运输粮草自开始之后,便看不到战线的推进方向。运输粮草的运输距离也可以根据自己的判断随意选择,可以在任何时候选择运输停止。
运输停止之后,如果自身运粮到达的位置正好是战线如今位置的一公里之内,那么将会获得军队发放的运粮报酬。如果运输停止的位置距离战线如今的位置超过一公里,但是运粮的方向和战线推进的方向一致,那么将获得军队发放的0.5倍的酬劳。
需要注意的是,即使有0.5倍的酬劳,那么也是有的赚的。但运输停止之后,一旦发现运粮的方向和战线推进的方向是相反的,那么将损失全部粮草,损失的金额为0.75倍的运粮酬劳。
这个游戏就是以战争为背景,通过不断地运粮,不断地赚取资金,不断的损失资金,最后完全破产。或者成为顶级巨富的过程。
姐夫,你听明白这个游戏怎么玩了吗?会不会有点复杂?”林升说完,还有懵懂的大眼睛看着林修然。
林修然点了点头,听他自然是听明白了,他从来没有见过这样的游戏,他觉得还挺有意思的。这个游戏看似叫做战争游戏,但实际上是一款以战争为背景的经营游戏,和战争其实没有什么太大关系。
说白了,就是作为运输队的当家人,要判断每一次小型战役里获胜一方的情况,根据自己判断的结果,选择对应的方向进行运输。新笔趣阁
如果能判断出战线推进的距离,自然是好的,如果判断不出距离,仅仅只是判断出的方向。那么在方向正确的情况下,也是能有小赚的。
举例说明的话,如果南北双方的军队在某一个点进行交战,那么从这一点开始进行运粮。如果选择往北走,那么如果战线推进向了北方。不管战线推进的距离和自己判断的运粮距离是否相同,只要方向对了,自己就能赚到钱。
但是如果自己运粮到北方。运完之后一看,战线推进向了南方,那么自己将会承担一定的亏损,林修然已经大概明白了这个战争游戏的玩法。