通过《流星蝴蝶剑》放出的《御剑神行》体验版,除了起到宣传作用以外,还帮助沈牧测试出不少小问题。
比如一直卡“仙气”加速、一直卡“漂移”的作弊BUG,撞到对手合体演“二人转”的穿模BUG,还有屁股朝前反着跑的模型BUG。
这都是沈牧暗中雇人,前往玩家们聚集的茶馆、酒楼中,偷听他们谈话获悉的。
说实话,很多BUG需要极其诡异的操作才能试出来,不仅难度比在《流星蝴蝶剑》中“瞬搓”绝技还高,脑洞也得大破天际才能想出来。
比如精准地对着同一个地方的墙连撞十次,“漂移”过程中在剑上快速做三个俯卧撑,“仙气”加速时把脸凑到墙上摩擦……
不得不说,这帮吃饱了撑的玩家们,真是让沈牧大开眼界。
当然,体验版存在的BUG,沈牧不准备修复,留着让玩家们尽情开心一下,还能制造话题,延续热度。
但是,等到正式版发行时,玩家们就别想“走捷径”了。
这些BUG虽然都不严重,但数量确实有点多――修复它们足足花了沈牧三日的时间。
他对《御剑神行》做了最后的检测和调整之后,便提交给考场负责验收的工作人员。
等到初试的截止日期过去之后,造梦阁自会整理好所有参赛者的作品,统一在皇城的各个公会进行上架发售。
完成了《御剑神行》,沈牧也算松了口气,身上仿佛卸下了一块大石头,感觉轻松无比。
不得不说,“梦境游戏设计大赛”真的很考验造梦师的基本功。
沈牧即使有了现成的创意,游戏架构也有参考的模板,并且庞大的素材库对他敞开了大门,他仍然花费了二十多日的时间来制作《御剑神行》。
这段时间以来,他每日都要独自在考间中呆五个时辰,差点憋出抑郁症了。
幸好在其他时间,他还有江璃、蒲筠、小胖子等人可以说说话,调剂一下。
一想到有的造梦师在考间一呆就是一个月,吃喝拉撒都在里面,沈牧真的怀疑对方是个“狼人”。
然而,沈牧刚准备“放空”一段时间,却遇到了一件大事,让他不得不重新回到忙碌的状态中:
皇城的武馆联盟看上了《流星蝴蝶剑》,准备和“黑岛”公会合作,在游戏中开启“角斗”项目。
毕竟,从热度上来说,《流星蝴蝶剑》已经锁定今年的“年度销量冠军”,很难出现竞争对手。
从观赏性上来说,有预置招式的存在,打斗场面华丽无比;
同时,《流星蝴蝶剑》中的武器种类繁多,各个武器相生相克,可以组成各种配合,这也让比赛充满更多变数,更具吸引力。
武馆联盟的高层们尽管是武夫出身,但在商界摸爬滚打多年,目光自然犀利,一眼就看出了《流星蝴蝶剑》的价值。
虽然游戏是蒲筠开发的,但他对商业的了解太少,这些事情都是交给冯韶和沈牧这两个老“奸商”负责。
原本,武馆联盟打算直接照搬之前的模式和赛制,“黑岛”公会只需要将《流星蝴蝶剑》修改得更为血腥一点,同时加入各种可怕的BOSS,让角斗的过程变得更加刺激。
但是,沈牧却认为,这样做只把市场局限在纨绔子弟身上,目光太狭窄了。
尤其是当他见识过投影法阵之后,更加觉得这是对资源的一种浪费。
因为,投影法阵投射出来的画面,足足有一堵墙那么大。
观众们即使隔着数十丈的距离,也能清楚地看清画面上的战斗。
这么好的条件,完全可以拿来组织职业比赛,培养粉丝经济嘛。
沈牧便将自己的构想撰写成详细的方案,详细地介绍给武馆联盟的高层们: