告别朗姆,白川立刻给虎仓更平打了电话,准备召集公司高层开会,顺便也说了招聘新员工的事情,得到了虎仓的强烈支持。
解决了资金问题后,奈笃电子株式会社的摊子越铺越大,三款正在制作的游戏,一款游戏机,一部正在拍摄的哥美拉特摄片,还有已经发行到第三部,正在和日卖电视台动画部商议动画化的Fate。
除此之外还有之前立了大功的营销部,刚刚建立的法务部以及和海外对接的外务部。
现在再想和之前一样下达命令后半个小时就坐在一起开会,已经是不可能的了。
白川足足等了一整天,直到第二天的中午,所有高层才汇聚到已经略显拥挤的会议室中。
“这次会议的议题很多,先说最重要的一个吧。过一段时间我要去一趟美国,观察那边的情况,为《异人馆杀人事件》的海外发行版做铺垫,顺便看看能不能在那边成立一家分公司。”
既然准备去美国,白川也没有藏着掖着,直接将事情大大方方的说了出来。
“这个时间并不固定,可能十天半个月就回来了,也可能一待就是半年。我走之后,公司的大小事务就麻烦虎仓部长了。”
虽然已经提前得知了这个消息,但虎仓更平还是有些慌神。
前任社长离世后他曾短暂的接过了公司的船舵,那段时间他自以为做得还不错,至少保住了公司没有被其他人掠夺。
但等到白川真正接手公司后他才体会到了什么叫做差距,一个费尽心思也不过勉强让公司不至于被海浪淹没,另一个三天打鱼两天晒网就带着公司重新走向辉煌。
商业头脑、商业嗅觉以及把握机会的果决,无论从哪个角度他都不是那个能够带领公司驶向正确航道的船长。
“社长,去美国调查市场情况对于公司有着很大的帮助,但成立分公司是否有些太过于大胆了?国内市场的空间和潜力都非常大,就维持《异人馆杀人事件》这种合作模式不好吗?”
西崎明日香并不反对去美国做调查,她甚至觉得这件事本身就应该由她这个营销部部长来做才对,但开新公司,确实没什么必要。
“是啊,开设分公司无非就是继续制作游戏,虽然美国在CG制作上比我们稍有优势,但也没有哪款游戏是必须在美国才能制造吧。”
虎仓更平立马跟上话茬,去美国考察估计也就十天半个月,这么点时间他感觉自己还是能撑住的。只要不是去开分公司,那就一切好说。
白川早就知道自己的提议会遭到反对,所以他直接拿出提前做好的游戏企划案,“我考虑的并非是游戏制作,而是游戏市场。”
他准备的游戏企划案分别是《cs1.6》《魔兽争霸》和《文明》,这三款都是具有很高再开发潜力的游戏,至少做个四五部没有问题。
游戏企划案在众人手中传阅了一圈,还是船引三郎最先反应过来,“这三款游戏似乎必须使用电脑才能获得最好的体验,特别是cs,除了拥有鼠标的电脑,一般游戏机光是操控就已经很困难了。”
“没错。”白川点点头,船引的能力毋庸置疑,如果不是身份问题,白川还真不想放他离开。
“我们公作为游戏公司,配备电脑的数量绝对是所有公司中最多的,但即便如此,绝大多数人也只是将电脑当成一种办公用具,并没有充分发挥它的娱乐功能,相反,美国的个人电脑和家用电脑非常普及,这对我们而言是个机会。
而且,公司现在虽然不缺研发游戏的费用,但其他方面的花费可是一点也不少。”