当前位置:小说BT吧>社会文学>网游之职场美女养成> 章二百零六 背后的阴谋
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

章二百零六 背后的阴谋(2 / 2)

幽灵:“我说过的,这游戏的安全机制水准非常高,我只能使用很有限的功能。既然开启了对你的位置锁定程序,再开启其它任何控制程序都会增大被系统发觉的可能性。安全起见,不到最后关头,不宜冒险。”

我:“冒昧问一句,你这他喵的就这一个破锁定程序,能有什么用?”

幽灵:“有的,我不会丢失你。”

我闭了嘴,悄悄给月冥发了条消息:“情况探明,他们没发现。”

月冥:“好,下一个问题:你最近跟谁有仇?”

我:“介个……我数数啊,最近的话,逍遥游肯定得算一个,教育失败品也是……咦?不对,凯特资讯那公司除了凌世芳华外应该都算,因为全都被我宰过。往前算算,飘叶知秋肯定算一个,附带她两个跟班应该也够‘仇’的资格……再前,给公司进行硬件升级时,被我宰过的应该都算……哇靠!不知不觉我的仇家居然这么多了!”

月冥:“列四个你认为最恨你的玩家名字!”

我迟疑:“难度有点高……”

月冥:“那就列出四十个你认为对你恨意不够深的名字!”

我大惊:“这么狠?!我还是列最恨名单算了……逍遥游,呃,飘叶知秋,虾米加白饭该算一个吧?唔,还剩一个……咦?怎么觉得没合适的了?嘿!秘世青龙不知道算不算,我把他的炼狱套装给偷了……”

月冥:“逍遥游,飘叶知秋,虾米加白饭,秘世青龙。明白了,你拖时间,我先下线,尽快回来救你!”

我含泪道:“你千万记得回来救我……555……”

月冥发来一个“OK”的手势,好友名单里,她的头像灰了。

我叹了口气。

老天保佑月冥想到办法!

幽灵忽然开口:“你没事哭什么?”

我慌忙擦了把眼泪:“没,眼干,出点水润滑-润滑……”

幽灵:“抓紧时间,出去越早对你越有利。”

我:“了解。”

转过头,我继续动手清怪,心情却静了下来。

既知无论怎么样,拿到东西后对方都会杀我,那我目前最好的路,就是拖满这十二个小时,以给月冥留下足够的时间设法救我。

换句话说,在这十二个小时里,对方肯定不会伤害我。既然如此,那我不如心情发挥,照着平常的游戏方式去做。至于将来如何,就看老天爷是不是如此垂青我钱一光,非得让我早点上去陪他老人家打牌喝酒解闷了!

心念已定,我振作精神,全神投入漫长的杀怪之路。

迅速清完一楼,我往上层冲去。既是基值触发任务的地图,这里的怪物就不会在我完成任务前重新刷新,此时一到九楼全是空空如也,地上只剩一具具的尸体,丝毫不能影响我上冲的速度。

一分钟后,我出现在十楼内,前、左、右三个方向同时有修理工人向我扑来。

“修理工人55级(高级修理工)

气血:35000

精力:1150

攻击:1155

防御:577

描述:拥有世界工人标准组织颁发的资格证书,他们是世界上最的修理工人。当然,也正因此,政府才会高薪聘请他们来维护本市的标志观光建筑仰天塔。

攻防气血均有所增长,不过不足为虑,杀了!

幽灵:“还有十个小时十九分钟,注意时间。”

我一脸紧张:“啊?这么少?”转头就直接扑了出去:“乱刀!”

虽说现在不再多想时间问题,但是毕竟命还在人家手里捏着,装模作样也得装好,免得被发觉有问题,提前宰我,那就亏大了!

七分钟后,我愕然看着最后一个修理工人倒地。

怎么回事?按说对方属性上升后,我宰杀的难度提高,清光这层所花费的时间理应有所增长才对,为嘛还是七分钟?

幽灵:“有没有发觉?”

我:“这个问题太抽象了——发觉啥?”

幽灵:“你在技能与技能之间的时间浪费减少了。”

我:“这个回答太抽象了——啥浪费?”

幽灵:“简单说,就是你的无效动作减少。”

我愕然回想,恍然大悟。

刚才一时没反应过来,这其实又是另一个操作上的问题。

一般来说,所有网游玩家都知道,由于全景式虚拟网游基本上都是通过大脑意识控制,所以脑反应速度决定操作反应速度,这使得大脑灵活的人在网游中很占优势。

但是这个影响其实只是一个方面,还有另一个方面的因素会影响操作,那就是“选择”。

比如说,从A点到B点,中间有三条路可以到达,但是三条路长度并不相同。在大多数情况下,普通玩家会选择路1,但是路1实际上是三条路中最长的一条,选之,就“从A点走到B点”这个目的来讲,玩家的效率值自然会低。

但是他们没办法选择其它路,因为这部分玩家的经验、智商和反应都让他们看不到路2和路3的存在。在展示给丫们看之前,丫们甚至会坚信根本没有路2或者路3。

而稍有档次的玩家,则能同时发现路1和路2,从而选择路程较短、效率较高的路2。

只有最上层次的玩家,才会发现路3,从而有了能够以最高效率完成该目的的选择空间。

这就是网游中私底下流传的“三层效率法则”。

不过法则只是法则,能提示一种现象,却没办法帮人提高实际的选择能力。选择能力的提高,只能通过经验、智慧和反应力来获得,而且三者俱不可少。少了智慧,未必看得出路3来;少了经验,则未必能按着路3的走法进行,说不定走着走着,就走到路2上去了;少了反应力,玩家就没办法把握到进入路3的时机,从而只能选择低效率的走法。

上一页 目录 +书签 下一章