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章一百零五 惊天八连防(2 / 2)

前提是要掌握四点:1、自己技能使用的jīng确时间;2、对方的速度;3、对方攻击的速度,也就是敏捷度;4、自己c-o作的水准。

举个简单例子,假如我有个技能,引导时间是1秒,施放时间是2秒,那么回起来就是3秒钟的不能防御时间。当对方的速度是2码

秒时,如果我要在对方到达近身距离,也就是一码时能及时防御,那么我的技能施放前,双方的距离必须严格保持在5码距离。

不能是4码,也不能是6码,必须是5码。如果是4码,对方因为靠得太近,有足够时间在我防御前完成攻击;如果是6码,对方还没开始攻击,我却已经技能施放结束,容易使人警觉,导致我没办法攻他。

当然,低于4码高于6码更是不行,必须是刚好5码,才能抓住“他的攻击到了一半、既无法退开、也还没砍到我”的最好时刻。

而要完成这整个过程,最重要的一项因素就是“c-o作”。

不是月冥这种超一流的c-o作水准,想要做到整套y-u敌再反击的动作,难度系数就算不是0,也得是0.1——当然,这个系统标准是1最低,0最高。

很快,对方第二个人上了台,ID“矩子令”,体型与蜂和日历相仿,五大三粗,但双目中透着灵活,显然也是个难缠的对手。

叮咚!

开始!

月冥甫一开始,立刻遥矩施展她的单攻技。隔着十余码,显然她是要试探。

对方像没看到般提着手里的砍刀直接扑了过来。

我还以为这家伙也有技能免疫时,月冥的“暗刺”已经发出,黑影以极快的速度瞬间掠过彼此间的6、7码距离。

&ISS!”

&ISS,但是却不是免疫,而是那家伙提前预判成功,早一刻左前踏位,靠走位来错掉了月冥的攻击。

我看得心惊r-u跳。

一叶足以知秋,就凭这个躲闪动作,这货绝对是个c-o作高手!

月冥当然毫无所惧,技能一结束,立刻挥动匕首,毫不躲闪地直扑过去。

我迅速判断出这个动作仍然是试探,不过却是试探对方的攻击力。凭她的体魄,要找到一击秒杀她的人非常难,能被她秒杀的人却非常多。先来个换攻,如果能秒杀了对方,自然事情就简单了,至不济也是试出其伤害强弱。

矩子令灵活地一个螺旋步,试图绕到月冥左侧偷袭,哪知道后者突然顿步转身,一时两人近身面对面站立,同时挥击。

“-1201!”

“-809!”

两人同时退避开来。

我松了口气。

一击之中,对方失去一千二的气血,按月冥此时的攻击力来换算,对方的攻击达到800点左右,非常可观。但是如果只是如此,显然月冥仍然占了优势,这场竞争胜算仍在我们这边!

靠!

这个“墨海书香”到底是什么公司?竟然能一下子找到这么多强体魄的能手,真是愧对了它那个文绉绉的名字和它的经营类别!

哪料我一口气还没松完,矩子令突然暴喝一声:“围杀!”一团黑s-影像在他额头中心扩大时,以月冥为中心,八个方向同时出现黑s-人影,瞬间围冲向居中的月冥!

说时迟、那时快,月冥几乎是在同时一个屈身抬臂,瞬间回旋一周!

叮叮叮叮叮叮叮叮!

连串金铁jiāo鸣的声音响起,场下所有人下巴掉了一地!

竟然招架了对方的技能!

一般来说,正常的物理攻击是可招架的,而且招架成功率会随着玩家c-o作水准的提高而提升。因为物理攻击绝大多数是单击,也就是玩家每出一次手,只有一次攻击效果。

但是技能不同,不少技能是多击x-ng质,这使得防御的难度系数非常之高。像以前我遇到过的听风一曲,他能招架成功我的“lu-n刀”,一来他的c-o作非常之高明,二来“lu-n刀”的两击间隔时间也不短,使他有足够的时间进行两次动作。

而刚才这个技能,明显是个八击的技能,亦即同一时间月冥遭到八次攻击,按理说任何人都该最多招架成功其中一击,剩下的七个攻击都得一一笑纳。

但是最不可思议的事情就这么发生了,月冥竟然同时防住了八次攻击!

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