?玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。
?一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,大家想想这个说法能不能站住脚。
对于一款游戏来说,开发过程其实没有太大的难度,创意和策划设计才是最难的,而这点对顾灿灿来说,她等于是站在巨人的头顶上呢,什么样的游戏会成功,会大受欢迎,顾灿灿一清二楚。
将《阴阳师》相关的想法和策划部、设计部沟通后,对方惊为天人,顾灿灿提出的“国产卡牌游戏”这个概念赞不绝口。
所谓的“国产卡牌游戏”,就是以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游。
“国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。
卡牌游戏在华夏有不小的市场,不过现在市面上充斥的都是粗制滥造圈一波钱就跑的辣鸡。
当然,其实本质上璀璨未来也是圈钱,但至少摧残未来的游戏,确实好玩啊。
受限于当前手机配置,手机技术还不能够支持3d大型手游,顾灿灿决定将《阴阳师》开发成2D的。
《阴阳师》的大框架规划相对清晰,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。
?在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,《阴阳师》的模型精度非常高。
除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。
只要钱能解决的问题,就不是问题,顾灿灿自信的想着,现在花出去的钱,在未来都会愉快的加倍赚回来。
国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上。
而且很重要的一点,就是要把《阴阳师》中每一个式神角色的背景编好。
其实《阴阳师》是个很治愈的游戏……
主要是指的剧情方面,在这个游戏的背景故事里,这是一个人鬼共生的年代,阴阳师们要维护阴阳两界的平衡。而且这里面有很多动人的妖怪与人的故事,绝大多数妖怪都有着可悲的身世,这样的剧情一上线,玩家怎么可能不喜欢?
顾灿灿要求把游戏品质做到顶尖水准,包括原画、模型、场景、音乐、台词、配音等等做到极致,要碾压其他卡牌游戏的程度。
其实原时空里,《阴阳师》在后续不断的版本更新,一直都在新增式神,最终的式神数量接近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。
璀璨未来要推出第一个版本没必要出那么多式神,五十个个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。
顾灿灿按照前世的记忆,给出印象深刻的式神的设定线稿、定位和技能。
这些算是《阴阳师》的核心乐趣,像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。
严格来说,《阴阳师》的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法也不算新颖,?但《阴阳师》的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。
美术方面,ui、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。
音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。
剧情方面,有《阴阳师》中的精彩故事作为蓝本,每个人物/妖怪都有着自己的故事,阴阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。
?所以,《阴阳师》的真正成功之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭ip”、“买ip”和“强行套ip”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度统一,达到了“我即是ip”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。
这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游。
……
除了《阴阳师》,顾灿灿还盯上了拳头公司。
只说拳头公司,绝大部分人可能一头雾水,但如果告诉你它就是开发《英雄联盟》的公司,是不是立马就觉得这个公司高大上起来了?
事实上,拳头公司的产品是《英雄联盟》,游戏是好游戏,但公司本身营收很菜,在企鹅入主之前,每年花钱比挣钱还多。
后来被企鹅收购了,要不是他们自己扛不住了,不可能让企鹅收购。
全球各家游戏公司基本如此,甚至无论哪个国家的哪个行业,大体都是如此,合并做强是趋势。
顾灿灿努力的说服了顾伟,让璀璨未来早早的就和拳头公司接触,务必要在企鹅之前拿到《英雄联盟》在华夏的代理权!
在顾灿灿看来,游戏嘛,最初的点卡时代是真正的公平,谁都免不了肝命练级,哪怕找代练也需要时间。
但到了月卡时代、免费时代,充了钱你就能变强,只要打不过人,充钱就可以……
丁三石那种充了钱你不一定能变强,更是fǎnrénlèi。
《英雄联盟》这种充不充钱,你tmd都不能变强,才是王道。
顾灿灿决定走企鹅的路,让企鹅自己再去找新路吧。
……
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