应龙不愧是庞然大物,难得一见的大牌boss,居然给了夜辰等人总共将近1000万的经验值,还有一大堆的宝物。其中最让夜辰在意的就是龙神之翼,这个系统的,这些人有大多数是冲着魏国强大的国力以及万岁千秋个人的魅力加入的,其中虽然也有一些有实力的人,但大多数实力都不怎么强。至于从早期就开始跟随尘封创建军团而现在实力极强的那些人,有的并不是万岁千秋能够指挥得动的。像合并前前世今生所治下的那些人,他们大概只肯听从尘封也就是现在夜辰的话,如果没有夜辰在并经常联络感情的话,他们也许就会走散的吧。此外如果夜辰肯出力的话,一些早年结交的朋友也是肯于前来帮忙甚至加入的。但问题是没有一个必然有号召力的口号,还有,就是网络游戏该何去何从这样一个问题。
网游毕竟不比现实,它不能成为人们终生的事业,它的兴盛不会超过十年,在一个玩家来说,也许也就数月以至一两年。也许人们可以在这个游戏中得到巨,大的精神安慰,但不能因为这个过一生,也许人们可以在这里找到另一半,但毕竟还得回到现实,也许人们可以从中得到物质上的东西,但那毕竟只是极少数,大多数玩家还是得向里面投注钱财的。所以这一切都会归于一点,作为人,还得回到现实。这就是网游游戏的国家为什么不能长盛不衰的道理,即这个国家在当初的时候还曾经有过极度的辉煌,但那终究只是一个虚幻的境界。玩家的新旧交替是非常迅速的,很难把一批人长久地留在一起,也很难把已经退出的玩家重新招回苍天世界,如果不是有很充分的理由,那个已经厌弃的虚幻是很难再吸引他们的。
“战争?”
万岁千秋嘴里嘟囔着这两个字。
“也许这是一个不错的主意呢!”
战争是激起玩家兴趣的一个有力的卖点。战争虽然是一场浩劫,但是在虚幻的网络世界,不会造成什么实质性的影响,最多也就是玩家虚拟财产的损失,但这对于以追求刺,激快,感的玩家来说,根本算不了什么。战争可以激发玩家的热,情,所以策动战争的个别人就是善于创造史诗的艺术家,万岁千秋已经决定要做这么一个艺术家了。
吴蜀两国由于分处东西两隅,被黄巾帝国分割开来,地带也不算有利,所以发展的空间不是很大。所以说吴蜀两国还处在开发阶段相对的,魏国由于地处长江以北,而且还被系统另一个超强人物吕布所隔开,可以在北方平安无事地发展,几乎没有遇到重大的战事,正所谓生于忧患,死于安乐,魏国长久地不活动,难免产生若干积弊,如果适时发生一场战争的话,也许就可以改变这样的状态。
一场秘密筹划的战争即将开打,硝烟已经悄悄地笼罩在了苍天世界那本就已经不太平的天空中。