当前位置:小说BT吧>历史军事>位面商人之强国梦> 第二百一拾三章 甲午海战2013版
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第二百一拾三章 甲午海战2013版(1 / 2)

 ps:感谢读者大大“紫竹”打赏天堂466纵横币,谢谢您^_^,另天堂有个疑问,想问问大家,为什么书评区那么冷清呢?天堂偶尔去看看《变革198》、《超级远东帝国》、《1949我来自未来》,借鉴借鉴思路。感觉那里的书评讨论好热闹,可回来自己这里对比却很冷清,有些疑惑,是什么原因呢?各位大大给告诉天堂吗。</p>

主位面历史上,1894年7月5日,倭寇舰队在黄海东部的丰岛海面,袭击炎黄清王朝军舰并击沉其运兵船。8月1日,窝囊至极的清王朝才对倭寇宣战。9月中旬,倭寇侵朝军队,分4路袭击驻扎在平壤的清王朝守军,北京城清政府决定从大连载运5000名士兵至大东沟增援,为此雇佣了5艘商船,由北洋舰队主力承担护送任务。</p>

9月16日午后,北洋舰队护送5艘商船进至大东沟海湾处,提督丁汝昌命令艘炮艇和鱼雷艇护卫运兵船进入海湾,“平远号”、“广丙号”艘巡洋舰在湾外抛锚警戒,其余各舰驶至距离海湾1海里的大鹿岛东南海面待命。</p>

9月16日17时,倭寇伊东佑亨率领倭寇联合舰队1艘军舰,从朝鲜大同江口的渔隐洞锚地出发,向黄海北部搜索前进。航行序列为单纵队,“吉野号”、“高千穗号”、“秋津洲号”、“浪速号”4艘快速巡洋舰组成第1游击队在前,“松岛号”、“严岛号”、“桥立号”8艘海防艇和“扶桑号”、“千代田号”、“比睿号”8艘巡洋舰编成主队居中,“赤城号”炮舰和“西京丸号”改装巡洋舰殿后。伊东佑亨本人以“松岛号”为旗舰,倭寇海军军令部长(相当于海军总司令)桦山资纪中将,以“西京丸号”为坐舰督战。</p>

9月17日上午1时50分,双方相遇交火,甲午海战爆发。</p>

此时游戏世界,黄海海域,“壮大”后的北洋水师再次和倭寇联合舰队相遇。</p>

“刘文凯(老猫),我们是不是趁着双方进入战舰射程前,先商量一下战术。”《舰船知识》的编辑李清建议道。</p>

“对啊,要不一团散沙,各自为战,反而更容易被敌人各个击破。”《兵器》编辑吴敬头道。</p>

“李编,吴编,对于军舰和海战,你们是行家,你们觉得我们该怎么做?”听到建议,刘文凯(老猫)很客气的答道。</p>

“吴敬,你是按照历史上丁汝昌的楔形冲击战术,保持舰首对敌,还是像倭寇那样,我们各自组成两队,分别攻击敌方第1游击队和主力舰队?”《舰船知识》的编辑李清问道。</p>

“我觉得还是按照楔形战斗序列比较好。历史上倭寇之所以那么编队,是因为其第1游击队舰船航速都在18节以上,在当时是绝对的快速舰。而定远、镇远因为舰龄偏大,设备变老航速变慢,无法跟得上它们的速度,一旦队形在追击战中变的散乱,更会被各个击破。此外,历史上楔形战阵的缺是两翼过于薄弱,并且友舰分布定远、镇远两侧,限制了主力战舰的移动,不能随意机动。而现在我们有8艘定远级铁甲舰,完全可以补完楔形战阵的缺。我们在中间还放定远、镇远舰,剩下的6艘定远舰分为两组,加强两翼实力,提升总体火力与防护力。这样以不变应万变,无论伊东佑亨怎么出招,我们也不怕。”</p>

“同意,我赞成!”对于海战战术完全门外汉的“老猫”头道:“我和于华都是海战门外汉,这样简单的战术反而比较适合我们,要是追击战或是配合战,我怕我们会搞砸帮倒忙。”</p>

“我也同意,那么现在大家立刻变阵,刘文凯、于华位于中心,吴敬你带艘加强左翼,我带艘加强右翼。”</p>

“收到,现在开始转舵,大家心,别相互碰撞,造成非战斗减员。”</p>

“好的!”</p>

“了解!”</p>

游戏历1894年9月17日上午1时0分,北洋水师开始变阵,加强战斗队形两翼。1时0分双方进入1000米,北洋水师变阵完成,同时对方总指挥伊东佑亨,按照历史记录,命令第1游击队先攻破北洋舰队右翼。1时50分,双方进入500米,八艘定远舰05毫米主炮开火。</p>

“开炮!”</p>

“放!”</p>

“给我轰他娘的!”</p>

“轰!轰!轰!”</p>

“打!”</p>

“攻击!”</p>

“鬼子,老子报仇的时候到了!”</p>

通过上帝视角,可以清楚地看到呈楔形分布的北洋水师,舰首对敌,一门又一门05mm主炮喷出了愤怒的火焰,大炮轰鸣的响声在交战海域接连不断奏响。很快,倭寇的联合舰队也开炮还击。</p>

“轰!”</p>

“轰!”</p>

“哗啦~哗啦~”(海水被击中,涌出水柱的声音)</p>

对于没有雷达,仅凭水兵直觉和经验的海战来,远距离命中敌人,那是需要相当人品的。但是很遗憾,此次参加海战的8名报刊期刊工作者,没一个具备这种高人品,不得不吞下首炮零蛋的成绩。</p>

“心敌人接近,注意距离,倭寇舰上装有多门速射炮,近舷站对我们不利。”</p>

“明白。”</p>

“谢谢提醒!”</p>

“还有大家注意炮弹库存,这玩意不是无限的,有定数,打光了战舰可就真成烧火棍了。”《电脑报》新人于华,想起了另外一个细节,赶紧提醒道。</p>

“ok!”</p>

“哈哈,幸亏你了,不然我还真忘了!”</p>

十分钟后,处于平面海面,西南方向的倭寇联合舰队第1游击队,加速左转,意图横绕过北洋舰队战阵,以达到攻破北洋舰队右翼的目的。同时,在绕行中,第1游击队还猛攻北洋右翼的“超勇”、“杨威”两舰。游戏中按照真实历史,这两舰npc控制的舰船,不畏强敌,奋力抗战。</p>

“李清,注意掩护你右翼的“超勇”、“杨威”,按照历史,它们会在几分钟后,也就是1时05分遭到倭寇“吉野号”等4艘军舰的1600米抵近射击,并在中弹起火后,不等不退出战场。”身处左翼的吴敬喊道。</p>

“明白了,放心吧!tmd,为什么就射不中啊!”李清一边回答一边咒骂道。</p>

“命中率是依靠各位选择的射手素质和能力,再加上天气、风速等意外参数影响决定的,也就是和各位此前选人的眼光有很大关系。”津凡公司公关部的刘洋,以提示音的方式讲道:“因为我们公司游戏的卖就是真实感和代入感,所以像全能上帝,拯救人类只靠一人就完成的这种桥段,在本公司海战类网游中是不会出现的。游戏者可以选择当舰长,发号施令,决定船只行驶路线和开炮时机,但是开炮结果和射速等,就完全依靠早先选定的npc了,当然如果好友组队,一人当舰长,其他人分任前后主炮手也可以。但无论如何,都要符合现实情况,你要相信自己的npc手下或真实朋友,不可能事事亲为。”</p>

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