虽然找不到具体的解决方法,但思考的方向凌坷是知道的,想减少战损比,只有两条出路,要么提高己方的战斗力,要么限制对方的战斗力,归根结底还是提高己方战斗机械的战斗力最根本,限制对方这即使能做到,也只是一时的效果,战场环境、对战种类甚至指挥者的变化,都可能让限制战术失效。
在高速的思考中,一个想法渐渐形成,如果‘变幻阵’能够积累几百场战役的经验,那么凌坷相信在刚才的战斗中,不会输得这么惨,既然没有群体经验系统,那么我就自己定义一个粗略的经验应变集合,这样至少会提升一部分战斗力。
看看还剩下一两分钟的时间,凌坷开始向‘变幻阵’输入自定义的战斗方式。
“模式一,应用战斗机械数量两至三台,应用触发条件六米以内,一台主攻战斗机械,一台或两台辅助进攻战斗机械,中央位置战机保持进攻状态,辅助战机伺机脱离对手,转向共同攻击中央目标,迅速绞杀中央位置敌人,如果意外,全体战斗机械转向模式二……”
“模式二,应用战斗机械数量两至三台,防守拖延型战术,战斗机械走位形成背靠背防守姿态,以尽量延长战斗时间为目的……”
“模式三,应用数量两至五台,全力进攻战术,以发挥最大杀伤力为目的……”
“模式四……”
“模式五……”
…………
凌坷陆续定义了三十多个战斗模式,并允许‘变幻阵’在战斗中依照触发条件执行,这只是个粗略的设想,如果时间富裕,凌坷甚至可以定义上千个不同的战斗模式,通过优选法在战斗中逐步淘汰失败的模式,并形成自己独有的战术。
第二波的测试还没有开始,负责凌坷这个检测的中年男子,已经拨通了施罗奇博士的频道:“施博士,我觉得你应该看看这个。”
施罗奇博士在二楼的中心室,这种具体事务并不需要他来实施,当中年男把凌坷的监控通道接通,施罗奇博士立刻看到凌坷在快速的定义战斗模式。
“他在干嘛?”施博士下意识地问了一句,但随后就被凌坷这种创新的思路吸引,重新构建基本反应机制,这是个看起来很有趣的控制思路。<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>