<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>但同时,当所有人都以为这两位王者被这场战斗绊住了脚的时候,一支神秘的,由二十名骨兵组成的神秘队伍现身古灵沼泽,来如影去如风。
没有谁能准确的把握到这支队伍的动向,但有一个共同点则是,几乎古灵沼泽所有的领地都受到了这支队伍的光顾。
这一支队伍弄得古灵沼泽地带人心惶惶,超过数万的骨兽被这支队伍所灭杀,魂种也神秘失踪,这支队伍被六大领地共同称为‘恶魔猎手’。
变化总在悄然间发生,位于白和离的领地zhong心,那六个领地综合的战场,战斗更加的激烈,魂能的气息越来越强大,但没有人会怀疑,所有人都以为,这是战死的骨兽越来越多导致!
无声无息间,半年时间悄然而过,躲藏于神秘之zhong,离和白手下的强者越来越多,但都被雪藏,甚至这两者每一个手下的骨兵数量都超过了一百,但这一切没有谁知道,在表面上,这两个领地的实力因为不停的战斗,在不断的缩水之zhong!
对骨灵生物来说,进阶的难度决定将来的成就!
吞噬十名同阶能够进阶,那代表着将来成就有限。
而吞噬二十名同阶进阶,则为骨灵生物zhong的佼佼者。
但如果吞噬了超过四十名同阶依旧不进阶,那代表着已经到了极限,终身成就止与此步,不能再做突破。
离和白整合的交战区域‘烈焰’之zhong,六个领地被分成了六份,但现在其zhong还有个别区域并没有开放,那区域是为了骨兵而准备的。
在第一区域,每天各自投入两千初期骨兽,里面有两个势力分派的骨兵驻守,但凡出现了zhong期骨兽就立刻遣返。qr1
在第二区域,每天各自投入两千zhong期骨兽,同样由骨兵看管,出现了后期骨兽之时便被遣返。
在第三区域,每天各自投入两千后期骨兽,同样骨兵看管,每当出现后期立即遣返。
而第四其余则为后期战场,直到巅峰之后退出。
第五区域为巅峰战场,出现骨兵之时退出。
不要认为说,达到巅峰之后如果不用自相残杀,而是吞噬后期能够诞生更多的骨兵,因为只有同阶的厮杀,才能将潜力低下的淘汰,在之后只要有骨兵诞生,必定属于骨兵zhong的出色存在,这其实才是真正的避免资源的浪费,只求同阶最强。
一万名初期骨兽,最后能达到骨兵的不超过十名,但却都是骨兵zhong的拔尖存在。
在‘烈焰’内每一天都会有强者诞生,但这些与骷髅无关,因为骷髅有其他更重要的事情。
画地为牢,偷偷摸摸提升境界?
这用在培养势力上还行,可用在个人身上却不行。
至少对骷髅来说,这不是他的风格。
骷髅也不知道自己为什么会这样,总觉得安静不下来,也觉得那些死板的规矩太过束缚人,让他很不习惯,不想去将就。
他喜欢我行我素。