通过英雄之书的冒险日志狄青知道了二十级以后的变化。这种变化之大简直可以说是天翻地覆一样的改变了。
战斗方面最大的变化是取消了战场设置,只要交战双方都在五百米之内就能进行战斗,所以战败后想要逃跑的几率变小了,因为敌人可以进行追击。而且这个变化是二十级以后强制执行的,也就是说二十级以后的英雄交战都是这样的模式。
配合战场改变的是兵种行动的改变,现在的兵种都是同时行动,主动性高则在行动后停下的时间就比较少,而速度则兑换为每点十米的行动距离。而因此引发的就是有神智部队地位的提升,因为他们能够明确的知道自己什么时候休息够了,而且可以接受英雄发出的多个命令,比如战斗时英雄可以叫他们先打哪个,打到什么程度后转换目标等,但是普通招募兵种做不到这个,他们只能一次接受一个命令,前进就是前进,攻击就是攻击,而不能理解比如前进三次然后攻击等等这些命令。
兵种行动规则的变化也引起了一些技能的变化,比如战术部署能力原来的作用是增加一格布阵范围,现在的能力变成了能够在开战时临时提升自己大体型部队一点速度和小体型部队三点速度。再比如兵种的无射击惩罚技能,以前的作用是在战场范围内能打到最大伤害,现在变成了在两百米之内不降低伤害,但是超过这个范围还是会降低伤害的,其他的普通射手部队不减伤害的范围只有六十到八十米,甚至在超过两百米的时候只能打出三分之一的伤害。而这个时候就体现了宝物的价值了,独角兽弓可以让射手兵种不减伤害的范围变成五百,甚至他们能够杀伤一千米以外的部队!当然杀伤这么远的部队是得不到经验的除非杀死的是英雄,那么还是可以按照普通击杀英雄计算。
新的战斗规则中还有新的分队规则,比如英雄空间内的兵力不可以在开战后召唤。这个功能限制了普通招募兵种的作用,同时也限制了普通招募兵种的分队,因为他们分队后就不能在战时合兵了,因为两个队长的职位会冲突,反而是有神智部队可以无限制的合并普通的招募兵种,当然如果有两个同种的有神智部队那么他们带领的队伍也不能合并的。这个又是一个有神智兵种的优势。
还有一个说不清是优势还是劣势的就是昨天像狄青和耶蕾丝那样情况,分出有神智部队单独行军的时候可以叫他们自己战斗,而且这种战斗还能够享受英雄的属性加成,不过距离太远的就不能享受魔法支援了,但是在清野怪的时候是非常好用的,而且这么战斗后并不影响英雄吸收能量,只要战斗中自己的部队不被消灭还是可以一样的获得能量。当然被袭击的时候尤其是被英雄袭击的时候是非常郁闷的,搞不好会被当做野怪打了。
除了这些优势以外,英雄还可以任命一个有神智兵种作为总督管理城堡,这样这个总督将成为一个类似英雄的存在,然后英雄可以对他说出城堡的发展计划并且规定他的任务,那么他就可以使用城堡主人英雄空间内的资源进行对城堡的建设,当然这种类英雄的总督只能进行内政处理、建设城堡、收集水车风车等产生的资源以及招募野外建筑产生的部队等作用,而不能像英雄一样带队出征或者占领矿场等操作的。这种总督在工作一定的时间以后转职为英雄的可能性会大幅度提升,当然这么转职的英雄都是内政型的英雄,想培养战斗英雄这个方法是不行的,但是有一个好处就是这种英雄是不能背叛原来的主人的,所以用着很放心就是了。
顺便说一下二十级以后战场上有一种大兵团优势。所谓大兵团优势是指所有的部队不论是英雄带领的还是野怪对于数量不大于自己十分之一的部队的反击和近身的效果可以忽略,计算时为兵种个数乘以兵种等级得到数量,而升级兵种可以增加零点五的等级。也就是说如果如果有两队天使,第一队攻击第二队,假设被攻击后第二队天使还剩余一百个而第一队天使只有十个了,那么这第二队天使反击了第一队的天使后他们还可以再进行一次反击。射击也是这样,数量不大于别人十分之一的部队不能阻止别人的射击。当然追随者的计算方法不是这样的,追随者计算时的公式是追随者等级乘以追随者的兵种等级再乘以五。