战斗结束了之后狄青开启了野蛮人皮甲附带的能量吸收功能,英雄套装的许多功能需要使用时才会自动提示英雄。比如恶魔战斧最初只是显示了进行物理攻击的能力,但是在开战前却提示了开启战场的能力,而野蛮人皮甲的吸收能量功能也是战斗后提示的。
这种能量相当于游戏中的经验值,每个被杀死的兵种都会产生一些能量,但是这些能量只有带队击杀这些部队的英雄才能吸收。按照英雄之书的解释是说,每个英雄的军队都有自己独特的能量印记,而如果发生攻击行为,则会在被攻击者身上打上这种特殊的能量印记,而当这个被攻击者死亡的时候,能量印记将转移到被攻击者死亡时散发的能量上面,而英雄套装对能量的吸收就是通过这种能量印记进行的,所以英雄只能吸收自己军队杀死的兵种的能量。而每次升级就是能量积累到能够强化英雄的地步后对英雄的提升,这种提升是对英雄全面素质的提升,而随着英雄的越来越强大,强化英雄所需要的能量越来越多,所以就造成了越到后期升级越难的情况的发生。
三百五十个骷髅每个有五点能量,一百五十个僵尸每个十点能量,一共为狄青提供了三千二百五十点能量。这些能量直接让狄青升级到三级,属性点上面来说增加了一点力量、一点知识还意外的增加了一点咒力,狄青继承的血脉中除了魔法师的咒力成长还算可以,野蛮人和恶魔领主的咒力成长都不算高,而综合了这三个种族血脉的魔化半兽人种族的属性成长其实最高的是攻击,其次是知识,再次是防御,咒力成长是最低的,才三级就增长了一点咒力实在是幸运啊,当然也可能是巫术战嚎这个法术型技能增加了咒力成长的几率的原因,不过不管怎么样,咒力现在还是很有用的。而且由于击杀了亡灵的野怪,所以每个骷髅给予了狄青一点种族声望和一点阵营声望,而僵尸由于是二级兵,在计算声望的时候是两点,所以现在狄青的阵营声望和种族声望都达到了六百五十点。
然后就是技能的选择了,由于远祖血脉这个天赋的原因,虽然才三级,但是狄青可以选择九个技能。而且英雄必须在升级后一天之内选择好自己的升级技能,否则就视为放弃技能,当然,如果发生战斗的话这个时间可以顺延的。
由于附近没有什么敌人,所以狄青准备现在就开始选择自己的技能。翻开英雄之书,翻到最后一页,这里记录了英雄现有技能,选择升级技能也在这里选择。
“开始选择升级技能!”按照英雄之书提示的步骤,狄青发出了选择技能的提示。进入选择技能状态英雄是无敌的,所以如果想要偷袭交战的部队,遇到别人打完刚好升级的话那么很可能失败的。
今天应该是狄青的幸运日,第一个技能是野蛮人技能的选择,当然也可能出现其他种族的技能在其中,不过一般来说出现野蛮人技能的几率要大一些。这次的四种选择中出现了主技能高级进攻术、主技能基础启蒙、子技能血统记忆、子技能咒骂印记。四个技能都不错,不过狄青选择了启蒙,不只因为它出现的几率比较低,而且启蒙能够提升战斗后吸收能量的效率,还可以利用英雄身体内每次升级所残留的没有有效利用的能量来强化英雄属性。
第二个技能是恶魔领主技能的选择。这次的四种技能中新出现的技能是主技能基础战争机器学,主技能高级启蒙,子技能学士,子技能地狱烈火。这四个技能中狄青考虑了一下选择了高级启蒙技能。因为现在没有战争机器所以战争机器学暂时没用,学士的互相学习魔法更是扯淡,现在这里的英雄基本都是敌人,没有谁的智商低到会教敌人法术的程度,除非招募到原住民升级的英雄才没有利益的冲突,或者依靠阵营之主或者种族之王来转换英雄,而这些都是很遥远的事情,至于地狱烈火被放弃的原因就是现在的狄青咒力太低,附加一次地狱烈火才三十的伤害,而这三十的伤害要消耗五点魔法值,这个不是很划算。
第三个技能是魔法师的技能选择。不知道怎么的,今天好像和启蒙有缘了,这次的四个技能分别是,主技能专家启蒙,主技能基础召唤魔法,子技能熔毁宝物,子技能神秘直觉。这四个技能狄青直接选择了专家启蒙,其他三个现在可以无视,没有召唤法术当然不学基础召唤魔法,城堡都没有当然没有宝物,没有宝物熔毁宝物技能就是浪费,而现在的英雄基本没有法术,学习神秘直觉去偷窥谁的技能啊?
升级一级的三个技能选择完毕后就是二级的三个技能选择了。第一个还是野蛮人技能的选择。这次出现的四个技能是,主技能高级进攻术,主技能基础后勤学,子技能战斗学,子技能抑魔之力。出于想快速赶路的原因,狄青学习了基础后勤学。