<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>“采取行动?”只听到后两句话的npc郁妍听到电视的声音冲到了客厅:“政府是要抓你们了?”声音兴奋中还带着点儿担忧:“那周晨怎么办?”
苏言凉飕飕地扫了这个立场不明的npc一眼,某人立刻迅速退散,灰溜溜地继续洗衣服去了。
电视中的主持人并没有对民众们具体说明到底会采取什么行动,而是非常官方地说:
请大家相信国家相信政府,听从指挥,我们一定可以度过这次难关!
苏言面无表情地看完这说了和没说一样地莫名奇妙动员大会,或者说任务背景,电视上就又开始反复播放玩家们的恶行,她甚至还在上面看到了自己把游戏怪从二楼丢下来的影像,在滤镜的处理下,看起来格外的带感。
可这就任务背景介绍完毕了?苏言托腮盯着屏幕微眯起眼,倒也不是没有透露有用的信息。主持人的控诉中倒是透露了一点儿有用的东西,例如……三个支线任务的连贯性。
苏言默默地把这两天的任务串联在一起。
任务1逃离中心广场,任务2杀游戏怪,强制任务3拖尸到指定地点,显而易见地游戏任务难度在逐渐加大,并且在一点点地将玩家渗透在这个游戏的背景之中。
任务1玩家们只是非法集会,任务2玩家就已经开始“谋杀”游戏怪,到了任务3玩家的行径就已经完全地脱离了正常人的范畴。
这场游戏或者说实验正在一边刺激玩家升级的同时,一点点地让玩家丧失底线。
不过这么做的目的是什么?增加游戏真实度?让玩家获得的“刺激”足够大?
也许有这方面的因素。但这三个任务最大的特色却是,玩家和游戏怪接触不多。或者说玩家知道游戏怪的存在,却还没什么全面直接的交集。
这像是玩家自己玩自己阶段,或者说熟悉游戏阶段。这更像是一种铺垫,就像正餐前的开胃菜,长跑前的热身。