庞大的开放世界,而且还是华国古代风格,需要进行历史考据,更需要庞大的美工以及策划团队,多数游戏的制作支出都是在工资以及宣发费用之上,开发年限越短就越能缩减开支。
“只是不知道玩家是否愿意买账。”
张非思忖着,因为原点游戏虽然名气不小,但是手中并没有什么过硬的游戏作品,名气全是靠人工智能打响的。
之前的两款游戏,《鬼影》和《我的小镇生活》说白了,都是小成本游戏,一款价格39元,另一款贵一点也才69元,跟那些大制作动辄数百的售价根本相差甚远。
玩家们会对这游戏心存疑虑,怀疑游戏的质量,购买欲望也不强。
或许可以将《论剑》和神经连接仪器捆绑,这是个好办法,一来可以展现神经连接仪器的强大之处,二来则又推广了游戏,两全齐美。
想到这里,张非一拍大腿,自己怎么忘了这个。
他一直幻想着虚拟现实,但是达成小说中的虚拟现实需要核心处理器达到超高的计算水准。因为,无数个人的信息发送过去,以目前的计算机水准,根本就承受不了那样高强度的计算,会因为瞬间接受大量的数据而宕机。
但是如果只是一个人的数据呢?负荷量就小得太多了,虽然目前的家用机也处理不了。但是,就像是PS4,xbox一样,自己完全可以开一家专门的家用游戏机厂商,来制造专门的游戏设备,只玩一玩单机游戏的话,完全负担得起。
就这样做,只是还是要等神经元芯片搞出来之后再说,不然一切都是梦幻泡影,只存在幻想之中。
说实话,支持杨凯文做这款游戏也有一点点盼望,能将中华文化发扬光大,游戏正是一个不错的跳板。
国内的人们对国外的文化耳熟能详,超级英雄,精灵与兽人,吸血鬼与狼人,人们对他们耳熟能详,甚至在大街上随便拉出来一个人,都能跟你滔滔不绝的说上好一阵子。
因为人家把这些东西都融入到了流行元素之中,电影,游戏,等等,人们潜移默化的受到影响,当然不自觉的就遭到了文化入侵。
而国内目前的单机游戏,某剑,只知道谈情说爱,卖情怀,不知进取;电影之中,买个大热的ip,请两个小鲜肉,自然会有粉丝为其买单,不用担心票房,劣币驱逐良币,市场自然就变成了这个样子。
既然现在有能力做这件事,张非决定尝试着做一做,他并不是愤青,只是看到这种情况有些心痛。
就像这款《论剑》,如果销量大火,国外受众很多。玩家们玩了这款游戏之后,自然会对这种武侠文化产生好奇心,从而产生探寻的念头,自发的寻找起这方面的资料。
而如今推广到世界各地的某学院,国人自己都感觉有些晦涩,放到外国人那里,就更不用说了。尽管也会吸引很多对华国文化感兴趣的人,但是总是不如流行文化传播得快。<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>