假设这里阶梯的原理和潘洛斯阶梯类似,这里的阶梯设计的非常长而且角度也非常好,让人走起来没有不适感,就是为了隐藏这里的最高和最低点。所以这里阶梯上升或下降就会不被人所察觉,梯道内侧墙壁或金壁的渲染都要体现是沿着笔直路线,这一点非常关键。外弧都是一样的形状和角度,并可以根据这个来设计出口和入口,用于迷惑入梯者。
这样就会产生直线的错觉,偏移的弧度肯定很小,但是偏移弧度越小,这阶梯上得象形文字标记就势必离的越近,极容易被同时发现。另外,林熙惠也很同意老猫之前说的,就是这里的楼梯可能是被“接在”了一起,虽然看上去是十九层,但是实际上肯定不止十九层,而且楼梯的方向,并不是笔直向上,而是一个圆环的方向。
既然每一个阶梯的“岔路”都可以形成了一个圆环,而与来自入口的那条路又相连,那么如果一开始从入口就顺着某一侧的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都最终能发现这个岔路口。我们现在仅仅凭借重力感还有倾斜感根本不可能从这里走出去。现在最佳的办法,就是沿着阶梯靠墙的面走走试试。
“那还等什么?咱走着吧?”光头急忙的说道。
光头还说,林熙惠解释的挺很好,无奈就是他一点都听不懂,什么圆儿啊,圈儿的听的他都稀里糊涂。他还得出了一个感慨,那就是不论是干什么,必须要有扎实的文化功底!不然连自己怎么死的都不知道。
随后林熙惠就按照自己的方法试了一遍,就像是之前光头和老猫经历的一样,在经过那个所谓的“岔路”后,她又从我们后方的那个岔路走了回来。
她无精打采的对我们说:看来这个办法也行不通。因为这里的“梯子”在设计的时候肯定考虑到了,会有人利用这种方法破解,所以那些墙壁也都是伴有随阶梯弯曲的弧线,根本让人找不到正确的方向。
再者,我们也不能确定这里的通鬼梯到底有多少层,只要是大于10的奇数层,经过特殊设计后都可以达到这样的效果。其实最坏的结果是,这里的阶梯每一段所相连的都是不同的“通鬼梯”,而且它们又是按照不同奇数层建造,也就是说即使我们成功走出了其中一段通鬼梯,但是自己不仅察觉不到,而且还会马上落入下一个“通鬼梯”。
“既然“软”的不行,要不然咱们就直接来“硬”的吧。用**把楼梯炸掉一段,看看能不能把这里的机关破了。”我提议道。
这个提议立刻就被老猫和林熙惠否决了。因为我们现在是处在一个不上不下的位置,**的威力又那么大,很有可能伤到我们自己。而且,万一真的像她说的那样,这里每一节都是有不同奇数层的掉魂梯组成,我们手中的炸药根本不可能支撑我们爬到殿顶,我们在炸药用光之后,依然会被困在这些台阶上。
就在大家一筹莫展之时,光头却说道:“我倒是有一个笨办法,我觉得咱可以试试……”
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