机甲至尊游戏既是模拟宇宙远征军在其它星球上的活动,自然要把在宇宙中遇见过的这些奇形怪状的星兽设计进去。
钱俊的机甲在漫漫夜幕中奔行,四公里的距离之间遍布着其他玩家的城堡或者其它级别的晶矿。
这些大小不一形式各异的建筑在他的两侧倒掠而过,他一边奔跑一边好奇地打量着这些城堡的昵称和外型,却不敢偏离自己的路线到近处观看。
露露一再告诫他千万不要去这些地方,除了新手期内不宜掠夺其他玩家以外,那些高级别的晶矿也不是1级机甲可以撼动的。
一旦碰触,后果会很严重――定是被高级星兽击杀,恢复期长达一月之久,恢复期内无法进行游戏里的任何操作,即便是上线也只能在自己城堡里做一名观众,这简直跟退服或退游没有什么区别。
……
即便是最初级的勇敢者型机甲,它的度也不是人类可以比拟的,在游戏里它的度是恒定的,目前是每小时6oo千米,若是还想提高,就需要研科技中的“行军度”。在未能升级以前,这个度是游戏里所有机甲的最低度。
所以四公里的路途,钱俊只用了24秒,一秒不多,一秒不少,正好24秒时,他开始了这场游戏的战。
这座1级晶矿的前方骤然出现了一个灰蒙蒙的空间,空间里无景无物,只有那只形貌丑陋的坚甲鼠,正在空间的一角蓄势待,那丑陋可怖的鼠眼中凶光毕露。
这是游戏系统为玩家开辟出来的战斗空间。从这个战斗空间的设置上可以看出游戏设计者的匠心独运之处,因为不论钱俊在这个空间里和星兽打斗多久,都不消耗哪怕ooo1秒的游戏时间。
这也就是说,在这个空间之外,包括钱俊的游戏助手露露在内的其他人看到的情况是,此战一触即果。
倘若钱俊胜,则留在矿中采矿,且取代坚甲鼠的守矿者角色,直至采集圆满返回。在他返回的同时,系统会补充新的坚甲鼠来守护这座晶矿;
倘若钱俊败,则立即原路回返,以与去时相同的24秒时间回到小龙套城堡。
“先别急着打死它,你按照我说的去做,练习这套天罗步,我要观察一下这种星兽的弱点,听好了,左三右四后二前一……”脑海里,老钱第一时间做出了指示。
于是钱俊就围绕着坚甲鼠左奔右突起来,步法极其诡异飘忽,瞻之在左,忽焉在右,瞻之在前,忽焉在后。只一味地绕来绕去,就是不上前攻击。
在钱俊一通缠绕之下,坚甲鼠跟着原地转圈,竟然找不到攻击对手的时机,顿时有些懵逼,有这么玩游戏的么?这机甲是在干嘛呢,跳广场舞么?