当然。
刚刚说的都是各大颂歌组合起来的效果,相当于额外效果。
各大加护本身所加的主题条,其实也就是那么几样。
生命、防御、攻击、速度、元素精通、爆伤、暴击......
像是元素精通和充能效率,精灵使以下基本上相当于无效词条。
所以,在四星加护以上才会出现!
而对于精灵使以下的玩家而言,五星加护绝对不会掉落,四星掉落的概率也只有千分之一。
至于一星二星,后续就会陆续变成狗粮!
之所以这么设计,当然还是为了回收玩家们赚取的金币。
几场战争下来,玩家们手中都存储了数量不匪的金币,要是不加以回收,搞不好黎明之都要出现通货膨胀。
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另外就是,只有这样才能让玩家们更加有肝的动力!
伴随着罗德的设想,面前的《规则之书》不断翻页,他所设想的各种颂歌加护,一点点化为现实。
设计好了神赐秘境的掉落奖励过后,罗德又开始设计秘境试炼中的怪物。
罗德首先想到的就是骨魔和尸魔!
毕竟,这是此次冥界大军的主力。
冥界大军的炮灰基本上都是这些,好杀,但数量也多到惊人。
而通过这个秘境,罗德想要教给玩家们的,就是怎么更高效的杀死这些骨魔、尸魔。
首先就是最低等的灰骨,这些就相当于小喽啰,最好杀。
一般的手段就能杀死!
而更高级的,则是无限趋近了银骨的大兵。
这些想要杀死,那就没有那么容易了。
想要高效杀死,就得先破除掉冥水之盾。
更高级的,则是真正的银骨!
这个想要杀死,不仅需要破盾,还需要真正的技术。
至于尸魔,最低等的僵尸和灰骨类似,暴力就可以杀死。
更高级的绿僵,这个就需要熟练的应用水之歌和火之歌才能杀死。
至于最高级的boss,则是以音乐家、酿酒师、裁缝师、园艺师和卫兵为原型的大boss。
音乐家、酿酒师、裁缝师很好说,懂的都懂。
没体验过的,也让他们好好体验一下!
至于卫兵,那就是妥妥的“开卷考试”了!
要是下次卫兵再得瑟,玩家们估计会教他好好做人!
这五个boss,会随机刷出来,奖励和掉落一致。
至于最后,则是这个秘境奖励领取方式!
罗德心念一动,秘境的最深处,就出现了一座神王索勒托尔的神像。
面容慈祥,兼爱众生。
罗德甚至都能够预料到,玩家们为了出更多的金,而各种玄学!
拜一拜,那是迟早的事!
当场跪下叫爸爸,那都非常有可能!
而这就是他想要达成的效果!
哗啦啦!
罗德心念一动,整个秘境的中的一切开始快速生成。
除却神像之外,还多了各种浮凋、廊柱、火把。
当然,最多的还是彰显神秘,和自动生成小怪和boss的系统。
这个是和罗德的神格相连的,只要符合罗德提前写下的术式和规则,就可以自动生成。
就是这么的玄学!
因为世界法则的缘故,破晓世界火药爆炸威力不行,但越是偏向于神秘侧,法则之力的效果就越是玄奇。
眼见三界颂歌秘境彻底建造完毕,罗德顿时笑了起来。
最后,罗德又写入了一个竞速掉落法则。
打通副本的时间越短,掉落出金的概率就越高。
氪金就能变强,都开始卷起来吧!
通货膨胀问题,这不就完美解决了?
看着落成的秘境,罗德好似看到了无数的玩家,夜以继日在这里奋战,看到了他们千辛万苦打出一个好胚子而欢呼雀跃,但又因为加坏了胚子而恨的牙痒痒。
见此,罗德顿时呵呵坏笑起来。
这或许就是身为策划的乐趣吧!