马小宫对土豆工作室的游戏进行了一番深入地研究,他甚至打开了软件,画起了一些游戏的设定草稿。
他参照游戏群里各位网友的高见,彻底抛去了原本《帆船竞速》的内容。
航海贸易,海上炮战,这让他想到了一部电影。
随着重新观看了有关海盗的那部系列电影后,马小宫灵光乍现。
他开始大量地绘制起了设定稿。
一个巨大的球形地图,地图以海洋为主,加入大量的岛屿,少量的大陆。参照了世界地图的板块分布,但是将所有大陆都进一步地缩小,拆分。
因为整个地图是一个球形所以从地图的任意一点出发,向任意一个方向前进,最终都能回到原点。
随后马小宫开始设定势力与派系,他根据15世纪末到16世纪初的历史,架空设定了游戏主要的三十多个势力。
又设定了每个势力中的几十个派系。虽然没有细化这些设定的具体内容。但是仅仅这些工作量就已经花去了他2天的时间。
他还绘制了许多的设定图,船炮战斗、经商货运、海盗探险、海怪惊魂等等内容。
最后就是最关键的网络联机。
在他的设想中,这款游戏将不再是一款单机游戏,而是拥有独立服务器,玩家通过客户端登录自己的账号,创建角色,招募船员,购买船只,开始一场奇幻的海上之旅。
玩家之间相互交流,贸易经商,合作击败海怪;又或者互为敌对,刀剑相向,炮火相击。
他将设定稿的图文内容发到了游戏群里。
虽然有人提出了许多设定与一些他们玩过的大作撞车,有些抄袭的嫌疑,但他们并不排斥国内有人做一款海战题材的游戏。并且众人也纷纷给出了自己的见解与建议。
“他们绝对不是一般人。”
这是马小宫对于这群网友的感受,这里的各位大神都像是资深游戏开发者,几乎每个人都能说出小马从未听说过的设定。
随即又是修修改改,经过两周的时间他整理出了厚厚的一叠设定集。
当他把这堆设定集放到玉舒宇和冯海冰面前时,两人是震惊不已的。
“马老弟,这是你帮我想的游戏修改方案吗?你这……得花了多长时间搞的。”
玉舒宇不敢相信自己的眼睛,他原本也就随口一说的事情,马小宫居然如此上心。
不单单有修改方案,还绘制了各种设定稿。