‘没了?李贼都不准备跟我们玩家解释一下为什么要将游戏搞得这么变态的原因吗?’
‘还真是小刀拉皮眼子,给爷开眼了!’
‘李贼你要不要这么狂?不就是做出一款好游戏而已嘛,再这样下去你rp会败光的。’
观众的弹幕一波接一波,密密麻麻将小甜的脸都覆盖住了。
李文轻咳一声,“咳,目前正常模式确实有些不太合理的地方,不过请玩家们放心,游戏会马上修复更新。”
“等到生化危机正式上线后,无论简单模式还是正常模式都能给不同的玩家带来’快乐‘。”
“我们公司快乐天堂的宗旨便是用心给玩家创造’快乐‘,让所有游玩过我们游戏的玩家都能感受到上天堂的’快乐‘。”
这是他早就已经准备好的公关说辞。
生化危机原作其实并不算是太阴间的游戏,有那么一点阴间元素,但很少。
而在他的调教之下,就算是简单模式同样也很阴间。
这里面最阴间的一个点就是追踪怪。
打又打不死,被追踪怪抓到不死也要脱层皮。
按照他的设计,第一次出现追踪怪节点,火车之后的干部培养所。
一般玩家在专门营造出来的压抑气氛下进行游戏,到干部培养所所用时间,也差不多快两小时了。
这时候,追踪者和深红头颅这种强化过的丧尸开始出现。
直接将游戏推到最阴间的部分,就算是简单模式下,也有一定难度。
到时候必然会被很多玩家骂,骂就骂吧,反正已经退不了款!
追踪者对于这个世界的玩家是一种陌生概念,可以说他们根本就不知道什么是追踪者。
说不定一开始玩家们的第一想法是干掉追踪者,等被追踪者搞死几次后,估计才会知道这货原来是无敌的。
生化危机2重制版最令玩家们津津乐道的便是暴君这追踪者。
阴暗的警察局,时不时传来暴君在走廊上行走的脚步声,直接让玩家肾上腺素拉满。
还有生化危机8古堡中八尺夫人和她的三个女儿,刚出场时同样也是追踪者。
追踪者这种设定确实非常不错,特别是在生存恐怖游戏中。
就算有着充足的火力同样也能够给玩家们带来不错的紧张体验。
大多数生存恐怖游戏都设计了追踪者。
恶灵附身更是将追踪者这种设计推到了巅峰,试问有谁不怕被披头散发的贞子小姐姐追?被抓住直接gg。
这是李文前世已经验证了市场且回馈非常不错的设计。
他肯定是不能放过的。
当然,也要准备好让第一次面对追踪者被吓到起飞的玩家怒火。
他准备好的这一套公关说辞就是打算在玩家们被追踪者搞崩溃开骂他时才拿出来用的。
没想到,这游戏还没有正式上线,在小甜直播时,就出现了问题。
说完后,他看了一眼此刻满头大汗的刘晓志。
好在游戏还没有上线,还能够修复。
他在会议室中是坐不下去了,连忙跑回生化危机制作组办公区,独自加班…好在只是去掉丧尸犬的智能ai,倒也轻松。
看着去加班的刘晓志,李文开始沉思。
因为生化危机制作组成员很多,所以他并没有采取当初逃生制作时大家都能提意见的模式。
整个生化危机项目基本上都是他说了算。
从生化危机项目正式启动后,因为招聘的员工几乎都是老手,并不存在什么新人。
再加上这个世界有着强大的游戏引擎,游戏制作变得非常简单。
入职员工只需要熟悉一下游戏引擎就可以轻松上手工作,非常便利。
所以,他做的无非就是给生化危机分组,让组长来安排每一个人的工作。
开会也只是一星期一次,从项目成立到完成,也就开了四次会。