虽说需要开顶圣火持戒者达历山德罗的,但毕竟这个强大的禁魔效果持续的时间仅仅只有5秒,冷却时间却达到了5分钟,所以开的时间还是有讲究的,一开始铁定不能开,那是浪费,只有到了后期损血比例开始加剧的时候才可以开,说白了就是最后5秒.
而一开始,秦玉还得依靠尚且充沛的内力储备制造伤害拉仇恨,秦玉现在已经是小队独一无二的肉盾了,秃老李其实也行,不过遇上圣火持戒者达历山德罗这种超级boss就有些不够看了.
还是老套路,上来五剑,紧接着就是一通拳打脚踢,不得不说拉仇恨的效果相当不错,秦玉觉得可能和自己拳拳往脸上招呼有关.
这种打法还真没怎么有人钻研过,要知道**oss基本都是大号体型的,2米3米都不高,像圣火持戒者达历山德罗这种5米多的boss更是比比皆是,而一般的肉盾大都身穿重甲,等级铁定不高,所以想往脸上招呼还真不是什么容易的事.
还有一种肉盾狂暴德鲁伊的弹跳倒是不错,穿的是皮甲,有能力照脸糊,不过可惜狂暴德鲁伊的战斗方式和刺客比较类似,依靠对关节,要害造成高额伤害累计仇恨,所以往脸上招呼这种拉仇恨方式还真没人琢磨过.
其实这就是一般玩家的游戏思维造成的误区,太过迷信于所谓的游戏体制,仇恨系统什么的,而秦玉作为一个游戏小白是正八景把这游戏里大部分事都当成真实世界的事来看待的.
真实世界里两人对殴,拳头打脸虽说不一定能造成什么太大的损伤,最多就是个轻微脑震荡,可这一拳要是抡脸上抡实惠了,围观的人看着有感觉,打人的人抡着有气势,当然被打的人就感觉相当不爽了,说什么也得给对方一个电炮找回来点场子不可.
什么是仇恨啊对方拼了命地想要揍你就是仇恨,这就是秦玉的思路.
方便直接,简单粗暴.说白了就是怎么能让对方不爽怎么来,怎么让对方没有面子怎么折腾,我们玉哥哥那多坏啊,想要让一个人气得浑身哆嗦还不手拿把掐的.
有了这制造仇恨的独门秘籍.再加上暴高的伤害,秦玉很快就把仇恨拉得稳稳的,任由几个强力输出往死里轰也没能让圣火持戒者达历山德罗回头瞅一眼.
输出步入正轨,boss的血量也开始稳步下降,不过随之而来的就是的伤害开始缓慢提升,很快boss的血量下降了30,众人每秒损血也到了1.5生命值总量.
除了秦玉,长卿开始给每一个人加,给秦玉加没什么用,的血量是按比例掉的.秦玉内力换血换完之后血量都有6,7万了,给他加可不划算.
秦玉的血量回复暂时还是能抗住1.5的每秒损血的,的每秒恢复生命效果也是按照比例提升的,3级的每5秒回血是3,再加上上恢复血量手段.实在不行还可以蹦到圣火持戒者达历山德罗背后,趁他转身的几秒进入状态,那可是每秒6的额外生命回复,就算到了圣火持戒者达历山德罗血量损失大部分的后期也能抗相当一会呢.
在长卿的照顾下,众人的血量都还算稳定,一时半会长卿也还能应付,事不宜迟.越快把圣火持戒者达历山德**掉,受到的伤害就越少.
已然有了这个超级恶心外加致命的技能,设计人员就算再混蛋也没脸再给圣火持戒者达历山德罗加点别的佐料了,全程圣火持戒者达历山德罗其实就是高级步兵,什么别的技能都没有,考察的就是团队如何对应.
随着boss血量的降低.长卿的治疗压力也大了起来,隔会就得读个治疗什么的照顾一下扎吉和文小叨这种血薄的主.
直到boss血量降低到30左右的时候,长卿的治疗压力已经到了一个相当大的地步,除了不停地补之外,各种治疗法术也是流水价扔个不停.甚至连2分钟冷却时间的都扔给扎吉一次了.
是单体技能,虽说治疗效果强悍,但之于这种需要群体恢复的情况下并不适用,所以长卿也没有怜惜.
的各种持续性回复效果提升此刻得到了彻底的体现,信仰点数的强悍效果也发挥的淋淋尽职,再加上一共加了3级等级,如果不是有这么多效果叠加,恐怕除了秦玉之外剩下哥几个早躺了.
终于,圣火持戒者达历山德罗的血量降低到了5以下,此时此刻众人每秒的血量损失已经提升到了将近5,20秒就能耗死一个人了,包括秦玉在内.
是到了使用的时候了,然后就是集火一轮干掉对方最后100万血量!!!