..琴心剑的第一级升级要求只有1o点经验,也就是1o个普通玩家的性命,或者杀了一个英雄高手。
相比起来还是眼下这些普通玩家的命更好收割,有杀了站在黑影结界外的那个野蛮人剑武士的时间,自己都能屠2o个普通玩家拿到2o经验值了——当然了,对于这个野蛮人剑武士,杀秦玉还是可以杀的,当初自己还不是英雄的时候就有这个能力。
一支团队这么多玩家,简直就是秦玉给琴心剑升级的黄金机会,否则秦玉真不知道该怎么去杀人升级。
没错,这时候杀人没有任何心理负担,这是最重要的,事实上不但没有心理负担,就连现在秦玉最担心的阵营问题都无需顾虑,现在秦玉杀人压根没有阵营偏移。
系统对善恶的监管是相当到位的,比如刚才秦玉是受欺负起反击,因此秦玉的善良阵营并未受到影响。
于是乎我们的武当侠士毫不犹豫地就挥起了屠刀,这些玩家相对比较弱,虽说也是枫雪天都的第三档次玩家,但刨除一二团队总共百人的英雄境界玩家,即便是枫雪天都也没有太多高境界玩家了,实力自然不济,秦玉杀人基本都是秒。
秦玉一剑一个马不停蹄地刺死9人,随之而来的就是琴心剑暴起一阵血芒,升级了!!!
2级的琴心剑在外观上变化不大,只是幽兰的主色调中多了一丝红色的妖光,或许是因为饮血升级的缘故。但这份妖异的红色丝毫没有破坏琴心剑的整体效果。反倒使这柄优雅的长剑平添了几分杀气:
琴心:
提升出剑度3o%;
提升剑法类武功攻击伤害3o%;
催动音波属性内功时所有提升效果在原有基础上额外增加4o%;
使用:无弦音,以剑为琴,无弦自鸣,
进入无弦音状态后,每刺中目标一剑都将额外对目标动一次弦音攻击,依据敌人的意志属性对敌人造成不同程度的生命值损失,敌人意志属性越高受到的生命值损失越低。反之则越高;
弦音攻击造成的生命值损失最高为此次攻击的5o%,最高为此次攻击的3oo%;
弦音攻击攻击无视任何防御、护盾以、反射及吸收效果,只对普通剑术攻击生效,无弦音状态持续3秒或5次攻击后结束,冷却时间2分钟。
——琴心剑胆,长缨如虹。
原来的属性没变,升到2级多了“提升出剑度3o%”和使用加持的无弦音状态两个新属性。
第一个加属性可以说是锦上添花的属性:
现在秦玉已经学了基础武功中的快剑,这是一门主要以提升攻击度为主的剑法,是基础入门级的额剑法,从回风落雁剑的属性可以看出。剑法类的武功都和快剑有关。
这两天秦玉也抽空把快剑练了一练:
快剑:1品兵器武功,使用升级。使用长剑高攻击敌人的技巧,令人防不胜防。
使用剑类武器攻击时,剑术攻击提升;
催动内力附加效果:催动内力获得剑术强化效果,剑术强化持续时间内每一剑都有几率造成额外1-2剑的攻击效果,
剑术强化持续时间和额外攻击触几率和催动的内力数值有关,最高可附加6oo点内力,最高持续时间2o秒,额外1剑攻击效果几率最高5o%,额外2剑攻击效果几率最高2o%。
剑术强化效果持续时间内,每刺出一剑都将附加此次动剑术强化效果所消耗的内力数值三分之一的内力伤害。
剑术强化效果只对普通攻击有效。
快剑不像袖里箭和点穴手,是把内力附加到攻击中去,事实上快剑完全是一种被动的剑术,除了剑术强化效果需要附加内力催动之外别的根本不需要使用,也不消耗内力。
这是一门单纯从攻击力和度角度——当然主要是度角度——对持剑攻击进行强化的剑术。