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事实上,如果顾羽还对李成泽有信心的话,那么他一定不会给李成泽安排这样一个简单的任务;既然李成泽进入,战斗力介于d-到d级,那么基本任务要面对的,至少也应该是c-级的敌人才行。
按照常理来说,不到d级的李成泽面对c-级的敌人,生存几率不会高于百分之一,更不用说战胜的几率和更加困难的斩杀几率了;但是在顾羽看来,一个合格的轮回者是可以做到这件事的。
这是因为意识锁的存在,虽然和玩家一样,轮回者拥有的同样是系统制作出来的身体;但是作为另类游戏的参与者,轮回者和玩家却有着许多差异。玩家拥有的身体是同一个模板出来的,虽然外形有所更改,但是初始力量和内在属性都是一样,一个现实中的残疾人依然能在拥有和健康成年人一样的身体——即使是由于遗传基因引起的残疾也不会对玩家身体有负面影响。
而系统为轮回者制造的身体,却是严格按照轮回者在现实中拥有的身体来进行仿制的;残疾人在轮回空间拥有的依然是残缺的身体,近视眼依然是近视眼。如果说身体上的差别只是细枝末节,那么轮回者和玩家之间最大的不同,就在于灵魂投影的多少了。
由于最开始对于这个计划的谨慎,因此顾羽定下的玩家灵魂投影只是玩家灵魂的万分之一都不到,这种分量的灵魂投影,即使完全散失在幻想世界中,也不会对现实中的玩家有什么不良影响,至少不会比一次熬夜加班对玩家的危害来得大。
这么设定的原因自然是为了减少玩家对于死亡的畏惧,如果将灵魂投影的分量提高到千分之一。那么在游戏中的一次死亡,现实世界里面的玩家就要头疼欲裂几个小时,这种情况下。玩家对于幻想世界探索的热情,对于刷贡献度的热情都会有不良影响。
但是。凡是都是有利有弊的,玩家那万分之一都不到的灵魂投影分量,自然让他们在游戏中的死亡不会波及到现实,但是却带来了一个真正的等级壁垒——黄金壁垒。事实上,大等级之间存在壁垒这件事在自修流玩家群体中已经成为了一个常识,但是和之前的青铜壁垒和白银壁垒不同,黄金壁垒属于规则上的不可突破。
很早就有人发现了,就算不使用贡献度在商城中兑换强化。仅仅是依靠简单的肌肉训练,也能够让一个黑铁四阶的纯新人突破到黑铁九阶,这在自修流看来是玩家的身体中隐藏着巨大潜力的例证;但实际上,这不过是顾羽为了节省系统贡献度消耗给玩家留下的良性漏洞而已,