同时玩家队伍的有点也十分明显,如果能够通过正确的方式调动玩家的潜力,很多时候等同实力之下,玩家很可能会爆发出更强的战力来。
就比如高大玩家与矮胖玩家所提到的奖励措施,对于大部分玩家而言,应该都具有很强的吸引力。
当然玩家当中也有特殊一些的存在,就比如这批玩家当中就有不少龙魂的玩家,他们通常都是一副不苟言笑的姿态,如果不是一些典型的玩家特征,将他们说成是npc恐怕也有人会相信。
而这一拨10万名“骑兵队伍”当中,有接近一半都是龙魂的人,他们之中仍旧有接近三分之一是真正转职为骑兵士卒的,相比其他仅仅学习了骑乘之术的玩家而言,其马背战斗力自然不可同日而语。
不管如何,这10万名伪骑兵所具备的机动性和阶位层次,无论在玩家群体当中,还是放在所有诸侯npc当中,都是不可忽视的强大战力。
即使其中仅仅掌握了骑乘之术的伪骑兵们,他们的阶位也都达到了5阶以上,个人装备方面更是各大玩家组织优先武装起来的,追溯*龙魂等玩家组织老大们在挑选这部分人员方面还是非常认真的。
若非如此的话,掌握了骑乘之术的玩家其实多了去了,马匹的价格虽然居高不下,普通的马匹价格都在1000银币至2000银币之间,但是以各大玩家组织的财力,还是足够承担起购买更多马匹的,留给各大玩家组织的选择其实还有很多。
说起来,其实大型玩家组织内部激励制度非常细致,同样是初级武将或者同样是5阶士卒实力的存在,还要按照对玩家组织的大小排定顺序进行武装,实力相差不多的情况下,贡献度靠前的肯定会得到更多的照顾。
这是身在玩家组织的优势,只要付出足够的努力,相比独行侠玩家而言他们能够得到更多的发展机会,而失去的也只是活动受到一定的限制而已。
在经过了沛国境内的追杀之后,追溯*龙魂等玩家组织老大们便很快着手拣选出了这一批10万名实力硬、素质高的“骑兵”玩家,意图便是要利用其机动性阻断吕布残军的后路!
此时距离龙魂等玩家大军追击吕布、曹操溃兵已经有一日时间,此间过程玩家大军完全便是一路碾压的势头,气势如虹、势不可挡,几乎将剩余的4万多吕布大军再次抹去了一半左右数量。
同时玩家大军在从主战场到相县县城之间的途中,还连带着收拾了四五万名曹操溃军。
曹操本来撤退得较早,组织撤退也很有序,然而仍然避免不了一些实力较低的部众士卒落在了后面,最终成为了龙魂等大型组织玩家赚取剧情完成度的工具!
这一数字甚至超过了吕布溃军的总量!并非曹操部众就比吕布部众更加不耐打,实则是由于曹操剩余部众基数更大,与玩家部众接触面更广所致。
而且这样的结果也与曹操的布置有很大关系,曹操损失的四五万名士卒实力普遍较低,是曹操所能够接受的。
追溯*龙魂等玩家组织老大乘胜追击,想要借助所选10万骑兵玩家的机动性,包抄迂回一举拦下吕布,然而真正等其埋伏在必经之路,吕布最终经过的时候,双方对战的情形却是又出乎了追溯*龙魂等玩家组织老大的算计。(未完待续。