除非是事先对2小时之后可能发生的情况做出预判,然后才能够及时登录游戏起到作用,这样的机会几乎是不可捕捉的。
然而追溯*龙魂等玩家组织老大们却是的确想出了应对办法,之前将众多玩家分散成百人左右的大队,以及十人左右的小队也是为了使用这一方法。
具体的做法便是轮流登录!杨锐首次听到追溯*龙魂相关解释时,一时间甚至也是没有完全理解,之后才慢慢想通了这个方法的可行之处。
首先是负责整体联系的玩家,他们每隔特定时间进行波浪式轮流执勤,这个特定时间便是上线保护的10min钟减去2min,剩下的2min用于现实的沟通。
若是前一名玩家上线之后未发现周围存在异常情况,便于登录之后的8min后强行下线,并通报相关情况给执勤组人员以及下一名即将上线的玩家。
而若是执勤玩家登录之后发现异常情况,那不必说了,肯定是立即强行下线通告相关情况,使消息通过执勤小组的现实途径传播出去,以便于玩家群体大范围登录处理相关情况,或者干脆选择离线避让一些危急情况。
按照追溯*龙湖的说法,执勤小组规模也不必十分庞大,大约能够保证数千人一个执勤人员便可以基本完成相关上下线侦查操作,也就是几十个大队或者说上百个小队选取一名执勤人员。
这也是追溯*龙魂等大型玩家组织老大们将数十万玩家分作大队、小队的原因,大队、小队之间看起来散乱一团,实际上每一个队伍都是有编号的,特定编号段的大队、小队在游戏世界当中也处于紧邻的位置。
如此才能够保证侦查小组能够覆盖足够大的区域范围,也能够方便处理局部地域可能出现的问题,便于调度等等。
至于玩家大队、小队的具体编制,则考虑到了所隶属的玩家组织,以及玩家的现实关系等等诸多因素。
追溯*龙魂等玩家老大甚至认为,一套执勤组或者并不能满足所有的上下线侦查,因而还设定了备用的执勤组。
如此系统的组织,对于一般的玩家组织而言显然是做不到的,也唯有像龙魂、铁血、星耀、cu联盟、龙翼、玫瑰、狼牙、夏邦等特定背景的大型玩家组织才有实力这么做,显示了这些大型玩家组织超凡的实力!
杨锐同样作为一名玩家,若是追溯*龙魂等人不主动提起的情况下,其实根本也难以想到会存在这样的办法,一些玩家能够利用的智慧已经渐渐被杨锐忽略掉了……
玩家大军已经布置妥当,正当曹操、吕布两方还在迷茫、等得不耐烦的时候,杨锐已是置放出了5万骑兵部众,直奔曹、吕双方的营地而去。
杨锐也准备以曹操之前刚刚用过的手段,尝试着首先诱惑一下曹、吕二军来攻。