“系统调整内容:
1.系统近期将举办系列新年庆祝活动,其中包括娱乐性活动和任务性活动两个方面,可能出现相关活动副本,具体届时参照活动说明,并将设置丰厚的活动奖励。【】
2.新进入游戏的玩家将获得新手礼包,系统调整之前1个月算起,之后进入游戏的玩家都属于新手玩家行列,新手礼包包括经验包等固定礼品,也包括随机出现的各类礼品,以激励新进玩家的游戏热情。
3.新进入游戏的玩家将获得为期一个游戏年的12倍经验礼包,以促进新进玩家迅速提升等级和实力,生活职业玩家将不享受类似的生活职业类技能礼包。
4.全面开通现实币与游戏币兑换,以促进玩家群体的迅速发展,兑换比例暂定为1500:1,并仍将跟随供需关系产生调整,最低比例将不低于1000:1。
5.游戏时间与现实时间比例将永久性调整为1:1,特殊环境层面副本地图以及大型任务剧情期间仍将有可能适当改变时间比例。
……
23.游戏将开放各文明区域文明之塔,本文明区域和所有其他文明区域玩家均可进入文明之塔进行挑战,并设置丰富的挑战奖励,能够挑战的层数越高,获得的奖励也将越高暂时只开放单人模式。
24.游戏将在各文明区域最高等级城池设置交流中心,不同文明区域玩家可缴纳一定费用进入其他文明区域进行游览观光,期间将约束相关玩家所有战斗能力。
交流期间玩家不可攻击或者被攻击,不可进行商业活动系统设置的大型拍卖行除外,不可在限制区域或者限制时间段进行交流,交流手续费用传送费用10金币起,视出发文明区域和目标文明区域具体情况而定。
25.游戏将在各文明区域最高等级城池设置大型拍卖行,以促进各文明区域玩家进行交流,互通有无,初始运营权归各文明区域系统npc所有。玩家可通过竞拍获得拍卖行运营权,竞拍时不限制玩家文明背景。
大型拍卖行运营期间接受游戏币和现实币两种结算方式,具备游戏币与现实币相互兑换功能,现实币与游戏币兑换比例按照系统实时比例进行结算。并不得低于系统限定的最低兑换标准。
26.游戏将根据具体进程,适时开放世界级主线任务和相关支线任务。
27.游戏将根据具体进程,适时开放国战系统。
……”
本次系统调整的内容出乎了杨锐的意料,不仅仅是调整的数量超过了以往几次,而且各项内容所传递的信息十分丰富。甚至代表了游戏接下来发展的方向。
经过一阵揣摩,杨锐很快便抓到了其中重点,其他的一些个内容暂且不说,系统首先是对吸引玩家群体进入游戏做了不少调整,其次还有着促进各文明区域玩家交流的趋势。
同时无论是开放玩家交流活动,还是设置一些重点的商业交易,都增加了玩家的参与性,甚至能够吸引到现实当中的大财团参与进去,这对玩家群体将是不小的促进。
最为重要的是,由于此前玩家异域争霸赛的所获。灵魂类物品的特殊之处必将很快在现实世界传递开,杨锐同学聚会发生的事情就是一个例子,可以预期很快就会再次有大量的玩家涌入到游戏当中。