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第二十二章 黑色年代(1 / 2)

 “在盗版彻底伤透原创制作者的心之后,再做游戏的,已经不是同一批人了。”凌致说道。

“第一批游戏制作人放弃了之后,开始做游戏的是当时国内的第一批网络公司,他们通过学习美国暴雪的经验,通过卖游戏在线时长来赚钱,这个策略是学习当时国外的MMORPG游戏得到的经验,在哪个时候,这种游戏方式切切实实赚到了钱,而不是让制作公司血本无归,也正是这种盈利方式,让华夏的游戏行业得以坚持下来。”

“这一代游戏持续的时间不是很长,有谁能够猜到是什么原因导致这代游戏开始没落吗?”

“还是因为钱吧。”有个男生说道。

“说得不是很全面,但基本就是这个意思。”

“消费,这本身就是一个门槛,那个时代,愿意为游戏消费的人相当有限,虽然真正喜欢这个游戏的人会为此而花一定的钱,但是很多想玩游戏的人,未必有钱去购买游戏时长。”

“那是小学生吧。”角落里一个男生说道,同时班上几乎所有人都笑了出来,哪怕到了今天,“小学生”作为强大消费力与低技术水平并存的典型例子,依旧存在于各种游戏之中。

“尽管有些可笑,但是的确,有不少学生群体和工人群体,或是不怎么愿意接受游戏的,就不会愿意花钱去玩游戏,与其花钱买点卡,他们认为还不如去玩免费的小游戏,就是没有为游戏花钱的欲望,因此游戏是能赚到钱了,但是却并没能够赚到非常多的钱,主要还是玩家群体太少。”

“然后,国内开始去代理国外的热门游戏,然后取得了不小的成果,那个时代开始出现了一种新的盈利方式的潮流。就是免费游戏,但是收费道具。”

“免费游戏收费道具的策略获得了很大的成功,免费游戏成功降低了绝大多数人的游戏门槛,毕竟玩游戏本身并不需要花钱,需要花钱的地方只是道具而已,没有人强迫你玩这个游戏必须花钱。”

“免费游戏这个名号的吸引力还是非常强的,虽然是免费游戏,但是付费道具注定要具备更好的性能,因此很多人为了能够领先于他人,就购买了这些付费道具。而且免费游戏挣人气的方式也非常轻松,只要赠送期限很短的付费道具就能瞬间拉到很多的人气。最出名的企鹅公司就是凭借代理免费游戏建立起一个庞大的游戏帝国的。”

“在免费游戏发展的同期,国外的单机游戏依旧发展蓬勃,华夏国内的单机游戏依旧是以盗版为主,只不过由光盘盗版转变为了网络盗版,国外的单机游戏一是无法通过正常渠道进入国内的市场,二是国内的盗版严重,根本赚不到钱。与此同时,非道具盈利的皮肤盈利模式开始流行,为了不让竞争对手抢走客流,企鹅公司抢下了当时最流行的这类游戏的代理权,同时在日后告诉了大家,企鹅公司是怎么变着花样来从广大玩家口袋里掏钱的。”

“第三次转变,起源于卡牌类的游戏,卡牌类游戏的核心盈利方式就是抽奖,于是企鹅公司发挥出其强大的创造力,把这种盈利方式转移到各个平台上,并且取得了巨大的成功,抽奖活动对于所有玩家都是具有极强的吸引力的,毕竟真正说玩游戏一分钱都冲不起的人其实很少,道具抽奖无一例外门槛都很低,人类总是有赌博的天性,忍不住就会抽一次,虽然在第一次就给东西的几率很低,但不是没有,结合人类喜欢炫耀的心理,成功地刺激到了那些抽了但没抽到的人一次接一次地继续抽奖,不知不觉中就花掉了很大一笔钱,除此之外,抽奖系统还衍生出了一个攀比系统,道具数量是有限的,但是只有出价最高的几个人能够获得,这就类似于1块钱拍卖100美金但是第二名不退钱一个道理,尽管到了51/50的时候,卖钱的人已经赚了,但是出价50的为了自己不亏这50还会继续加价下去,到了101/100的时候,尽管100已经和实际价值持平了,但为了不亏那100,只好硬着头皮又加了2块上去,如此循环下去,就看谁能够忍受损失先行退出了。典型的例子是火力突击在2015年的一次活动,只要开通一个月黄钻就能够获得一定的点数和一样随机道具,最后获得点数最多的人就可以获得绝版武器M95眼镜蛇,到最后榜单上的前几名都把黄钻开到下辈子去了,明显超出了道具的实际价值。”

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