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第一章 幸运儿(1 / 2)

 2049年9月30日12时

羊城

凌致在公元前站下了地铁之后,便向设置在燕京路步行街的特约授权经销点走过去,看着路上稀疏的人群,不禁感叹,长江后浪推前浪,实体店这个前浪,终究还是被电商这个后浪打死在了沙滩上。

尽管提前了十二个小时来到天起城百货这里,但是现场已经有不少人在这等候了,其中还不乏上了年纪的中老年人,他们年轻的时候或许是第一代火力突击的玩家,如今,他们也出现在这里,为的是情怀?还是别的什么,无人得知。

根据官网上的活动公告,根据抢到号的先后顺序,玩家一共可以获得九档不同的礼包,不同的礼包里面有不同级别的武器和道具,尽管这些活动获得的道具都算不上什么特别好的东西,甚至还是不可以交易的,但是对于游戏的前期,绝对是一个非常大的助力,一把精钢剑或许对于一个屠龙勇士来说基本没有什么用,但是对于一个实习骑士而言,肯定是能够拔高不少战力的。

一个出色的游戏,是不会存在一步登天这种情况的,成功,往往是不少细节铸就的,天下第一,或许只是每个时段都领先别人半步而已。

还好人虽然多,但是秩序性却维持得很好,随着时间逐渐接近十二点的发售时间,天起城百货商场前面的巨型雨棚下也堆满了前来抢购游戏的人群,除去一些回忆经典的老玩家之外,还有不少专门穿着一身军装过来的退伍军人,尽管和平年代无战争,但军旅生涯让他们对于枪这种武器有着别样的情感,更别说这个游戏的研发公司是北方工业集团下属的子公司神源计算机发展有限公司了。

在8月1日的游戏发布会上,重组的玲珑工作室对外界正式发布了这款游戏,火力突击:猎人游戏作为一款完全沉潜式的第一人称射击网游,甚至是世界上第一款真正意义上的完全沉潜式的网络游戏,此前甚至没有任何一款哪怕能够做到半沉潜的游戏,甚至连虚拟现实游戏也只是出于一个刚刚发展还并不成熟的阶段。

虚拟现实游戏能够做到现在这样的程度还是得益于2027年米国在量子计算机领域上面的突破,彻底让大型计算机的计算能力有了一个跨越式的发展,不是几倍几倍地增长,而是几个几个数量级的增长,这样的能力令大型计算机的能力有了飞跃性的提升,因此游戏的服务器水平得到了很大程度的提升,因此才能够勉强支撑得起VR游戏所需要的精细运算资源,但是因为量子计算机小型化基本做不到,因此绝大多数民用计算机包括游戏机都还是只能用硅芯片处理器,尽管4nm的等级已经很优秀,但也只是仅仅能够满足虚拟视觉的要求而已,如果玩家的身体动作也记录进去,那么运算量得翻好几个数量级,没有任何能够塞到家用主机的处理器能够胜任这个任务,因此这种不完整的VR游戏其实还是用手柄操纵的。

然而猎人游戏作为火力突击的第三代改进版本,相当于是跳过了好几个技术代差,让人觉得不可思议,然而猎人游戏是确确实实的完全沉潜式游戏,随意的身体动作、仿佛真实的感官刺激、永远清晰也模糊的视野,无不说明了这是一个具备了真正的完全沉潜系统的游戏。

因为游戏头盔在研发期间一直保密得很好,就连掌握着最先进硅芯片产业和量子工业的米国都没能弄清楚;猎人游戏是怎么做到的。

玲珑工资室总负责人宗岘在发布会上提出了三点猎人游戏的优势所在,这三个优势就已经足以涵盖99%以上的人群。

首先是完全沉潜系统,完全沉潜系统带来的是如臂指使的控制力,在游戏中,我们可能可以很到地控制自己的武器,而且对于类似于曾经被截肢的残疾人群,只要他的对应神经系统没有完全萎缩。就有可能在游戏里面体验到自己那已经不存在的躯体。

其次是更加真实的操控体验,作为北方工业集团的子公司,玲珑工作室是能够通过北方工业获得绝大多数武器的性能特点的。因此比起量子时代的FPS,猎人游戏有更加真实的武器,以及更多真实的武器操作,以前游戏中不会出现的诸如子弹卡壳等小概率随机事件都有可能会在游戏里出现。

最后一点,也是最引人瞩目的一点,火力突击:猎人游戏的游戏币系统与华夏币系统是通兑的,同时也支持玩家之间的交易系统,就是说玩家可以随时在游戏内交易物品,如果涉及到金钱的交易,甚至可以将获得的金钱提现出来维持自己的生活,这在以前的FPS看来是不可思议的——如果允许这样的话,依赖枪械出售的FPS还怎么能够赚到钱?但是在发布会上宗岘提到,这个功能背后有华夏银行全程提供通兑服务,在如此强力的保证之下,没有多少人能够对此提出疑问。

天起城百货外面的广场排队的人越来越多,随着凌晨12点的临近,队伍甚至往外排,直至超出了雨棚的范围,排到了燕京路步行街上。看着后面的人群,凌致很庆幸自己是提前了六个小时来排队,否则的话,如果12点才来,排到这么后的话,在全球这么多发售点同时发售的情况下,自己很有可能直接就排到十万名开外了,而十万名之外只能拿到第七档的礼包奖励,尽管还是有礼包,但是第七档的礼包那个质量可就差不少了。

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