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第三十三章 战斗前的调整(2 / 2)

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从刚刚侦查麦克西姆的情报来看,一阶斧枪兵hP上限是20;二阶神射手hP上限是15;三阶皇家狮鹫hP上限是35;四阶十字军hP上限是45;五阶枪骑兵hP上限是90;六阶冠军骑士hP上限是120。

而麦克西姆麾下兵力:608名一阶斧枪兵,228名二阶神射手,165只三阶皇家狮鹫,152名四阶十字军,100名五阶枪骑兵和108名六阶冠军骑士。

所以麦克西姆麾下兵种的总血量就达到了12160+4320+5775+6840+9000+12960=51055,五万一千多的血量。

棱子也就需要造成五万一千多以上的伤害才能战胜他!

五万一千多的血量,就算站着让棱子打,都需要打很久的时间,更何况麦克西姆才不会让部队站在那让棱子白打呢!

所以棱子的出战部队选择很重要!

而棱子麾下的部队种类:八阶神圣天使一只,打低阶兵伤害输出在200+左右,如果被数量100+的六阶冠军骑士冲锋一次,绝对秒杀,八阶兵种得来不易,绝对不舍得牺牲;七阶金龙两条,打低阶兵的伤害输出能力与神圣天使近似;三阶的大精灵射手32只,二连射直箭伤害200+;一阶圣堂的弓箭手部队130只,全都是当时虫族入侵剧情中兑换的,直箭伤害输出也是200左右;356只的0阶半人马,有棱子的旗帜上的半人马纹章全属性+1的加成,打可以破防的低阶兵种最低伤害都在700+,而打破不了防的高阶兵种,伤害也不低于200+,就是身板太脆弱,被麦克西姆任何一个部队摸一下都倒下一片,被反击也一样惨;二阶的半人马标枪手36只,没有连射技能,同样受到半人马纹章全属性+1的加成,直箭伤害还是能达到150左右的;其他部队都是数量不多的功能型部队,伤害能力都几乎可以忽略不计,抢敏捷增加敌方法力消耗的银飞马骑士、可以拔河定身的组合兵种毒藤枯木卫士、降低敌方攻击力的远程部队毒刺枯木卫士……

总体伤害输出很低!

种类虽多,但是真正能派上用处的就那几种!

20级玩家英雄能带八队队列出战,在棱子麾下敏捷18+3的神圣天使的移动范围覆盖整个战场,抢施法机会,敏捷优势调动敌方部队,复活容错都是选择他上场的因素;大精灵射手、弓箭手、半人马标枪手,三种远程部队必须带上,因为近战部队都是无法承受麦克西姆的部队的反击伤害的,所以依靠远程输出才是最安全、最主要的输出形势;剩下四个队列全都是毒藤枯木卫士!

金龙和输出能力最高的0阶半人马部队,因为是近战而都被棱子放在后备行军队列中,没有上场!

装备方面,原本增加战略防御的将军铠被替换成了增加魔法力量的黄金甲,目的并不是为了增加地狱烈焰的伤害输出,而是为了尽量增加状态魔法的持续时间!

尽管双方兵力和英雄属性上差距巨大,但是现在可是千载难逢的大幅消灭麦克西姆势力的兵力的机会啊!

拍下一颗恢复mP的魔力果,棱子调整好自己英雄的队列和装备,毫不犹豫的向麦克西姆发动了攻击。

中级战术选择将战场增长,棱子麦克西姆拉入了战斗空间!

……

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