虫子仍然只维持着小规模骚扰,直到拉石头的舰队离开数小时也没什么变化,越发的让人生疑。
经过慎重考虑,潘文带着自家舰队再次接近E7,既然是游击可不能仅限于机动防御。
不久舰队又一次出现在E7同一角度、同一距离,不过这回虫群给出的反应明显更激进,黄金号只进行了两轮炮击就不得不离开。
原来之前的偷袭后,越来越多的虫子脱离了低轨道,在高轨道区警戒,在同样的反应速度下,黄金号就位后能用于开火的时间少了十七分钟,这对于本就不够充裕的时间完全是毁灭性的打击。
虫子在高轨道的大范围中也无法维持多高的密度,这次做出反扑动作的首批虫子很少,仅有几千只,可后面断断续续的有很多波,显然是改变了防御方式,先期以拖住偷袭者为目的。
后面有海量的虫子,舰队可耽误不起,不过潘文坏水是很多的,暂时离开的过程中保持着速度,让双方的距离不至于拉开,然后他认为安全的距离消灭掉这几千只。
结果他是对的,虫子并没有更多的群体追出来,打完这几千,后面就没了。
放慢速度等了十多分钟确认状况,舰队在他的指令下掉头,换了个角度又一次接近E7!
虫子都有战术变化,他的舰队当然不可能傻乎乎的重复同样的动作。
这回舰队以攻击位为切线点,从E7的侧面切过去,如此一来虽然会更早的激活虫群的反应,但是在做出攻击动作后需要撤离时,仅需要稍微偏离切线,就能获得不错的远离速度。惯性角变化缩小,速度变化也几乎没有,实际上就缩短了撤退动作的整体时间长度,从而增加了攻击次数。
另外连续的接触,让潘文的舰队对虫群的机动能力有所掌握,所以第三次接近是全舰队打击行动,仅仅四轮攻击,又做掉三个虫球!
相比前一次毫无战果的行动,这回追出来的虫子也更多了,老办法,拉到光环带解决。
看起来如果每次都能这么顺利,搞不好能在拉石头的舰队回来前就解决掉所有的大虫,潘文却没有盲目乐观。
虫群的首领毫无疑问有着很高的智能,沿切线接近的方式的确能缩短撤退动作的过程,但是它本身会更早的被发现,而且虫子如果对此有所准备,是有可能被计算提前量拦截的,如果出现那种情况,可能一炮都不能开就要跑路。
“又要变更?刚才不是很好吗?我们可以再做一次。”一直以来交流不算多的潘玥儿在视频作战短会里提出问题。
“打虫子拿不到任何好处,而它们的智能程度是明确的,所以我认为重复战术会提高舰队的安全风险。”除了潘玥儿和多丽丝两位BOSS阶舰长,会议上还有重锤号舰长马明和少尉二号上由炮灰舰上转调上来的另一名精英舰长,所以潘文解释的很明确。
见大家的表情似乎都挺赞同的,潘玥儿也红着眼点头:“那好吧。”
潘玥儿做为D21留守分支的指挥官,陪同轨道舰队作战了数天,还要管理自家舰队,到现在已经太久没休息过,眼睛里都快看不到眼白。说实话潘文都很怀疑她现在还有没有思考能力,但是有的话是不能明说的,只能在接下来的战术选择中,尽可能选择能让他们稍微眯一会儿的。
有了为胖墩号、少尉二号舰长考虑的前提,接下来的行动方案变更就顺理成章了,舰队将绕行海默星,从海默星暗面施手偷袭。
海默星光环带以内区域的航行速度都不能太高,太空战舰也不适合接近海默星气体稀薄区,整个绕行需要用时一百分钟,虽然不算很长的时间,至少是一段连续安全期,多少能让潘玥儿缓个神,又能清醒好几个小时。
舰队绕行,战机们则在行动初就开始了提前布置,过程也比较容易,在各舰船第二主机的帮助下计算轨道,投送摄像侦查模块和侦查阵列而已,摄像侦查模块会在预定战斗时间前后接近E7,希望能提供清晰的近距离画面,侦查阵列只负责数据中转,位置会稍微安全些。