只是开个玩笑吗?
当然。
隋雄终究还是没办法把节操都扔掉的,尤其当两个游戏里面有同一个角色,形象却截然不同的时候。
呐,就算要扔节操,同一个地方也没办法扔两份啊。
比方说,假设,这里说的是假设!因为很重要所以要先强调一下,假设!假设雄哥创造一个神使,这神使对应某名气很大专克队友到哪家就克哪家的传奇战舰,那么问题来了,挖掘机技术……不对,这艘传奇战舰仅仅他知道的拟人化版本就有两个,选哪个呢?
很显然,不管他怎么做,顶多也只能剽窃一份人设,没办法两份一起剽窃。
隋雄想想笑笑,一个人自得其乐。这个世界的人们当然没办法理解他这些来自于地球的梗,然而不妨碍他自己傻开心。
笑完了之后,他就继续开始设计“神使”。
先设计的自然还是量产型,考虑到日后圣职者们召唤的时候,估计会以最低等级的驱逐舰为主要召唤目标,所以隋雄就先从这个开始。
他仔细回忆了一会儿,对照印象中的各个版本,摇了一次又一次的头。
鱼型生物?否决!
鱼型生物然后还伸出一条或者两条胳膊来?闹鬼片吗?否决!
巨大鱼型生物的嘴巴里面有一个小姑娘?想想就让人毛骨悚然,否决!
巨大鱼型生物旁边有个小姑娘?可以考虑。
没了双腿的小姑娘骑在奇形怪状的喷水式滑板上?有点虐待儿童的嫌疑,否决!
穿着旧式日本儿童服装,左手戴着恐怖臂炮的少女?这个也可以考虑。
……
一番思索下来,最后可以选择的不外乎两种。要么是穿的很清凉带着巨大鱼型怪物的少女,要么是穿得很保守戴着恐怖臂炮的少女。
隋雄仔细考虑了很久,最终决定选择前者。
原因很简单,他觉得……衣服穿得少一点,或许可以在战斗中让敌人分心。反正对于神使来说,防御力是由神力护盾的强度决定的,衣服什么的只是装饰罢了。
而且呢,当一个少女和一个巨大的鱼型怪物一起出现的时候,也很容易让敌人判断目标的时候无所适从。也许有人会觉得巨大的鱼型怪物比较危险,优先去攻击它;而另外一些人呢,则可能觉得那个怪物是少女召唤出来的,优先攻击少女。这样一来就可以分散敌人的火力,大大提高续战能力。
至于究竟谁才是本体……隋雄奸笑两声,他才不会告诉别人,其实这些神使压根就没什么“本体”的概念,哪怕被轰到支离破碎,只要来自神国的意志投影没有溃散,吸收足够的魔力之后自然就能重塑,耐打得很呢!
选好目标之后,设计的工作做起来并不困难。量产型的神使不需要太过复杂的灵魂构造,尤其最低级的驱逐舰,太过复杂的话,反而会增加召唤的消耗,得不偿失。
按照隋雄的设计,这种神使智力水平不高,可以执行的命令只有进攻、防御、警戒和撤退四种,其中他最重视的自然是进攻和撤退,前者是取胜的关键,后者是让自己的中低级圣职者们存活的关键。
驱逐舰级神使的最大优势就是快,乎寻常的快,她能够在空中以比利箭更快的度疾驰,在水里更是能够叫绝大部分的鱼类望尘莫及。在进攻的时候,她会凭借惊人的高从敌人附近掠过,同时使用大鱼身上的小型炮管动魔力性质的轰击。而如果情况允许的话,她还会直接贴近到敌人面前,让大鱼喷射出巨大的鱼雷。一旦被鱼雷击中,就算传奇强者也很可能因此重伤甚至丧命。考虑到召唤这种神使只要求接近中级牧师的实力,可谓居家旅行、闯荡江湖、杀人灭口的最佳选择!
此外,驱逐舰级神使的高,也能够用在巡逻和撤退方面。巡逻自然不用说,跑得快当然就可以巡视更多的地区。而撤退功能,正是隋雄最为满意的能力。
在情况不妙的时候,这种神使可以让圣职者们趴在大鱼的背上,驮着圣职者一起逃跑。凭借她连稍差一点的弓矢都追不上的高,很难想象敌人能够成功追击这种逃亡者。
尽管逃跑这件事稍稍有点丢脸,但能够有效地保护圣职者们逃跑成功,就是这种神使最大的价值所在!
几天之后,这种神使制作完成,隋雄带了一个,去向部下们展示了一回。