总之就是可劲的夸自己的游戏玩法玩点。然后说可观的利益。人家编辑又不是傻子,这吹能有用?
不过都这么写,是不是自己也不能太差异化。
姜晓萌笑着说道“文化,文化差异。那边可不讲究谦虚。”
林子达也乐了。吹nb,这他应该在行啊!“我说你写一下。”
林子达低头沉思了一下。便开口说道“我的这款游戏,能让苹果手机明年销量增加30。”
“噗!”姜晓萌那边喝着温水直接喷了一出来。呛了一下子,咳嗽了一阵。
林子达脸色一黑“你写不写,你这是干嘛!”
“咯咯咯“姜晓萌紧接着又笑了起来。很夸张的,又捂起了自己的肚子。接着,那弯月牙眸子里也有了泪花。
笑出眼泪了。
一旁的林志秀也是没忍住,不过他又不能表现的太过,背过去了。
“有那么好笑?”林子达无奈的一笑。
“咯咯咯”姜晓萌捂着肚子,又拍了拍林子达“不是我说达令,让你夸,也没这么夸的吧。你!不到一个月,做出的游戏!然后这么吹?这是一个小游戏啊”
“那又怎么了!”林子达有点恼怒“别废话,你到底写不写。”
“你确定?你这太夸张了!那边讲究实事求是。”姜晓萌问道。
“那缩点?我这游戏会给手机带来销量?”
林子达一斟酌,这么写也不行啊。
“你在好好想想!”姜晓萌给与林子达肯定的眼神。
林子达无奈。最终还是磕磕绊绊的将这封自荐信完成了。
还别说,林子达吹的本事还是很有的。
先不夸自家游戏,写来个大势分析:
开篇先dear
未来是全面屏的时代,按键手机迟早会淘汰。但是让用户从一个习惯转变为另一个习惯会有些困难。
而我的这款游戏会加速这一过程的转化,这款游戏名字叫做《忍者水果》
我的《忍者水果》的作用并不能和当年《妖怪口袋》带动gaeboy销量相提并论,但是它的作用也是显而易见的。
请您看一下我的简短概括分析。
1《忍者水果》核心操作是滑动,它是应触屏而生的游戏,流畅的滑动体验让玩家可以体验之前手机所没有体会过的感受。
之前并没有一款游戏能搭载触屏的极致滑动体验,但是我的这款游戏绝对可以。
2游戏适用人群,老少皆宜。真正做到入手易,精通难。如果给了推荐位,它几乎可以做到每台手机内都会下载这款游戏。
如果有此庞大的下载量,那么他们必然会辐射周边人群,非常自然的安利给周边人群,不用担心扩散的传播速度,因为有第三条。
3游戏碎片化时间,1分多钟一局的游戏体验,这使得安利的场所会非常多。试想在上班休息时,学校,聚会等地方,拿出手机,展示《忍者水果》,他们看到这种前所未有的体验。或许不会立刻买下手机,但是在他们的认知中,也知道这是一款非常不错的手机,会考虑入手。
4在开发计划中我们加入了蓝牙联机对战功能,这会在以后的社交场所中占有非常重要的一笔。增加传播扩散的影响力。
所以请认真评测一下这款游戏。
我们在未来正在筹划数款比《忍者水果》更好玩的游戏。
我们是一群专注于触屏手机的游戏开发商。
下面我们来介绍一下《忍者水果》的功能。
······洋洋洒洒又开始介绍起了游戏。
当然是图文并茂的。