以系统的数据来说,数据的来源自然就是来自于人们的表现,而再把人召唤出来,那就是能力决定他们在这个乱世之中的表现了。
这个问题倒也不是不能够理解,但是鲍鸿现在最大的问题就是,这个属性包含哪些概念,是能力和经验都算进去,还是单纯计算能力问题。
本来正常情况下根本不存在这个问题,玩游戏而已,系统本身是没有附带所谓的复活恢复前朝记忆的功能的,只是在穿越的过程中系统四分五裂,一切也都发生的改变。
就说前朝复活,这些人参考的已经不仅仅是系统资料库里面的四维数据了,更多的是百姓心目中的形象,对应的也就把这些百姓对他的记忆乃至是无形无迹的‘天道’之中烙印的他们的记忆灌输了进取,结果自然不言而喻,造成了这些人复活都是附带记忆的。
所以说,对于前朝复活的名将来说,四维所描述的就是能力加上经验。这有一个很大的好处就是因为有足够的临阵经验,所以能够百分之百乃至是百分之一百二的发挥出自身全部的实力,这一点是前朝猛将的优势。
但这还不是他们最大的优势,最大的优势就在于他们重活了一世,虽然说是复活将领,不是纯粹的穿越者,但是重活了一世可以说很多东西就看开了,很多东西就看透了,乃至是能够彻彻底底的正视自己的生平经历,这一点才是他们最大的优势。
虽然说在认识方面,他们并没有什么先进的制度,先进的科技术,先进的管理理念等等,但是仅仅是一个观念的转变就足以给他们带来巨大的变化。
比如赵括,重活一世他要是能够踏踏实实的从小兵做起,慢慢的把他的理论知识转化为实践经验,成为一代名将可谓是很简单的事情。
所谓知人者智,自知者明,知己知彼百战不殆,能够做到知己很多时候反而是更加要紧的事情。
能够彻彻底底的盖棺定论,然后再去看待自己的一生,其中的领悟必然能够令他们的缺陷更小,弱点更少,而在精擅方面,也会变得更加精擅,更加强大。
想想克服最大弱点的项羽,如果再加上范增乃至是楚国各种人才的辅助,凶残到什么程度实在是难以想象。再想想找到足以支撑政治方针幕僚的韩信……
春秋战果乃至是秦汉历史,社会结构、意识形态等方面处于发展完善阶段,很多的能人志士可能就因为一些小事情而黯然收场,或者说犯下了各种致命的错误,而到了这个阶段再来一次,想来结果必然会大不相同的。
那么问题就来了,这么一来的话,他们的能力必然还会在原本的基础上更进一步,这个进步是不是也会体现在四维属性上面呢?这个情况会不会也和前面武庚、杞梁、华周他们的进步一样呢?
虽然说武术的进步是很明显的,但是军谋兵法,政治制度等等的进步也是必然的事情,虽然目前还没有案例,却也是可以预料的。