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第402章 战争与挑衅(1 / 2)

三国之模拟城市 懒猫不瘦 更新时间 2023-05-30

 <div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>鞠义在冲霄阁修炼了四天。出关之后,武力值由87上升为90,堪堪步入对“原则问题”十分坚持,哈哈一笑,“自家兄弟,我当然不会看着不管。。。很快讨伐董卓的战役就要打响了,估计我不会有太多时间呆在领地,看不到的。”

“如果因此而影响了暗花武师的训练,那就不好了。”刘星一计不成,马上换了副嘴脸,改为威胁。

这一招貌似对阿牛还是有些杀伤力,不过也只是一瞬间的效果,某城主很快就皮笑肉不笑地道:“哦,三哥向来很辛苦,如果那样的话你就好好休息一段时间吧,反正还有大哥在呢。”

刘星阴阴一笑,“嘿嘿,四弟你可别逼我啊。。。”

某城主一副大义凛然的模样,“三哥,要酒没有,要命一条!”

“要你命干嘛,三哥下不了那毒手。有件事情或许四弟还不知道,前几天我无意中听到有人在跟女孩子说话,大概意思是‘坐在大黑身上不太保险,最好挨近一点,在我怀里会比较安全’。也不知道是谁那么无耻,如此肉麻的话都讲得出来,害得我当时浑身起鸡皮疙瘩,现在都还有些后遗症,可能有皮肤过敏的嫌疑。。。等下我去问下咱们凤翔的乡民。看有没人知道是谁讲的。”

某城主脸色一变,“有这种事?太无耻了!太下流了!简直有伤风化!三哥不用那么辛苦去查,我亲自处理这件事情!对了,既然三哥因此而身体不适,我等下会让孙良再送十坛,不,二十坛百花酒去你住所,大冬天的喝些酒好暖暖身子嘛。那件事情让三哥如此难受,喝了百花酒之后就赶紧忘掉,大家都省心。”

“哦,好的。四弟放心,喝了你的酒,三哥身体就好了;身体好了,就该忙着带那些菜鸟武师;你也知道,我一忙起来,别的事情就忘得很快,反正有你亲自出马,三哥也懒得管闲事。只是有一点,前几天的事情让三哥难受至极,是不是下个月的百花酒也。。。”

“那是当然,为了三哥早日‘康复’,下个月的百花酒配给,除了原本的量之外,再多加二十坛!不过,如果三哥的‘身体不适’还不能痊愈,那酒也就不用喝了!”阿牛咬牙切齿地说道。

大获全胜的刘星,这才心满意足地扬长而去。

某城主仰天长叹,“真是日防夜防,家贼难防啊,看来下次和小鱼单独相处的时候,得将办公室的门关起来才成。。。这次真丢人啊!”

又过了四天,子龙也出关了。

身体上的疲惫不能掩饰子龙精神上的亢奋,脸上尽是阳光般的笑意,子龙确实有欣慰的理由。唯一的一次修炼机会,子龙取得了不错的成绩,武力值提升了3点,达到103点武力。完全超越了李进的101点!

凤翔的头号战将,至此已没有任何悬念地落在了赵云的头上。

赵云的进步,使得凤翔城的战力更上一层楼,几乎所有人都沉浸在喜悦之中,除了刘星。这丫的又赌输了,英明而伟大的宗师级武师王越,再次笑纳了刘星好不容易从某城主那里讹诈来的二十坛百花酒。

一声长叹,“我高估了鞠义,又低估了子龙,为什么受伤的总是我。。。”

最令刘星无比抱撼的,是在关于鞠义的赌局中失利后,他意识到了“好大喜功”要不和是,因此花费了n多口舌说服王越,让他有一个更改押注的机会。刚刚占足了便宜的王越,最终心不甘情不愿地让步了,可事情的发展显然没有按照刘星的预期进行,正确的答案变成了错误的答案。

王越对此的评价,“天作孽,犹可为,自作孽,不可活。”

凤翔一直按兵不动,积极备战的这段日子,尽管npc势力的大对决还没有正式展开,但玩家们的战争已经进行的如火如荼。选定了阵营的玩家,没有人愿意浪费宝贵的时间,时间就代表着功勋值,而功勋值则代表着最终的战役奖励!

因此,不同阵营的玩家,很快便杀得血流成河。

战役公告发布后的第二天,就有93个领主玩家的领地被占领,当然。这些领地没有一个是城市级的;冒险帮会势力同样开始了大洗牌,第二天的战斗中,同时有25个帮会驻地易主。

在没有战役的日子,玩家间的战争,需要遵守“宣战制度”,宣战后三天才能正式进行交战,从而使得被宣战方有足够的时间作出准备。最重要的一条,是平时的战争,无法实现“狼群战术”,要打可以,一个对一个单挑;而战役中则没有这样的限制,几个、甚至更多的冒险帮会、领主玩家的部队,可以对不同阵营的敌人同时进攻。

此时此刻,强调所谓的“公平竞争”无疑是一个笑话,群殴具有绝对的合法性。

绝大多数的冒险帮会都还没有驻地,现在正是打下一块根据地的最佳时机,几乎是刚刚选定了阵营。冒险帮会的战争机器就迅速地开动起来。黄巾战役后长时间的和平,早已让无数好战的冒险玩家憋足了劲,即使许多热爱和平、在游戏中以享受快乐为宗旨的冒险玩家,也不愿在这场大战役中置身事外。

铁血豪情的三国,本就是强者展现峥嵘的舞台。

许多较早选定了阵营的领主玩家,现在已经有一些后悔,如果能够给他们重来一次的机会,或许其中的很多人,宁愿在npc间的战争打响后再作出决定,尤其是众多实力相对较弱的乡镇级领主玩家。

冒险帮会的主攻目标,就是他们!

造成这一现象的原因很简单:第一,与五万领主玩家相比,冒险帮会的驻地实在太少。

第二,无论平时的宣战制度,还是如今的战役模式,只要成功攻占领主玩家的主城,便能一劳永逸的翦除一个敌人,攻破主城后,胜利者可以选择占领、掠夺,或者继续攻击。掠夺还好,虽然领地内的资源会被洗劫,但至少领地不会遭遇降级或除名的厄运;而占领或继续攻击就不同了,前者直接让领主玩家的领地除名,并使战胜方获得驻地;后者就是典型的灭绝政策的体现,将领地的等级一直杀到最低,直到除名为止,除非有着深仇大恨,否则一般没有人会做这样的事情。

领主玩家的主城被占领之后,曾经高高在上的领主立马被打回原形,领主或他的领地都将消失在历史的长河中,只得重新进入游戏,选择冒险或领主玩家的身份重新来过。这样一来,战胜方自然不用担心事后遭到不死不休的报复。

冒险帮会则不同,即使驻地被攻占,帮会也仅仅是失去了一个驻地而已,实力基本上可以得到保全(战斗中死亡降级的惩罚当然还是要承担的)。除非对手的实力强大至不可战胜,失去驻地的冒险帮会。必然与仇敌展开无所不用其极的报复!这样的情况,显然是众多冒险帮会不愿意看到的。

据说,荆州的一个中等实力的冒险帮会,在强大的敌对阵营联军攻击之下,经过一番激烈的血战之后还是失去了驻地,最终占领他们驻地的,是号称荆州第一大帮,还有几个实力与其相当的冒险帮会相助。失去驻地的那个帮会也发了狠,虽然无力将驻地夺回来,但绝不代表他们会放弃任何复仇的机会。

双拳难敌四手,好汉还怕人多,乱世中除了自身实力必须强大之外,拥有实力不俗的联盟也是必不可少的。

接下来的三天时间,那个冒险帮会的复仇之火熊熊燃烧,实力上的差距,使得他们不得不放弃夺回原先驻地的打算,转为向曾经攻占的敌对势力展开骚扰战。帮会中的高手被组织了起来,对敌对势力的玩家发动了不死不休的暗杀和局部战争,使得刚刚获得了胜利的敌人头痛不已,连在大地图练级都成了一件奢侈的事情。

因此,看似拥有更强实力的领主玩家,就成了当然的牺牲品!

不过,冒险玩家想要攻破领主玩家的主城,也需要付出沉重的代价,三级乡镇的2000军力,足以让入侵者损失惨重。如果不是战役中可以联合行动,没有几个冒险帮会愿意悍然发起进攻。

领主玩家与冒险帮会间的合纵连横,在战役中充分发挥出了作用,事实上第一天被攻占的93个领主玩家主城中,至少有82个有敌对领主玩家的“功劳”。

领主玩家间并不是铁板一块,而屠杀“同类”的领主们,也能够从中获得极大的好处:稳固与冒险类盟友的关系,同时在攻占了敌对领主的主城后,将冒险帮会用不着的人口和人才全部掠走,继而使得自身的实力得到膨胀!

这便是以战养战!

早在讨伐董卓战役公布前,领主玩家晋级城主的热潮就已经席卷了神州大地,这股热潮并没有因为战役的公布而衰减,反倒有愈演愈烈之势,越来越多的乡镇级领主,在得到了大量人口和人才之后,愉快地将领地升级成了一级城市,即使每天都有许多领地被除名。

没有人愿意永远当配角!

与乡镇级领主玩家的惶恐不同,率先升级到一级城市的领主玩家们就悠闲多了。没有多少冒险帮会愿意面对一级城市的5000军队,即使有别的领主玩家相助也同样如此。

这样的情形,再次印证了另一个真理:落后就要挨打!

几乎没有后顾之忧的城市级领主们,很快便从当前混乱的形势中嗅到了战机,既然“落后就要挨打”是真理,那么反过来“先进就要打人”也绝对不会错。

为了获得更多的人口和人才,并将邻近的“竞争对手”扼杀于摇篮之中,众多城市级领主也悍然对相对更为弱小的敌对阵营领主挥舞起了屠刀。某些乡镇级领主为了自保,也忙于寻找盟友共同进退,并在百忙中也不忘抽出时间攻打比自己弱小的领主,期望能从战争中获益,提升自己领地实力。

“弱小的,没有资格活下去!”这几乎成了所有玩家的共识。

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