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第43章 总结得失与强化选择(1 / 2)

飞越主神殿 月灵修 更新时间 2020-09-14

 主神殿,巨大的立方体下,无限鬼神队三位核心成员正在总结铁血位面中的得与失。

尽管回到主神殿后一天已经过去,经神农尺治疗后已恢复状态,再次看到这宏伟雄奇的主神殿,卫杰眼中的震撼之色仍未完全褪去,他首先发言道:“经铁血一役,我们共斩杀十三名铁血战士、一名铁血长老,并击落一艘铁血飞舰,基本完成战前的任务目标,不对称合成打击战法初步成型,并启用成功。”

“但是,此战也暴露我们许多弱点,以21世纪新概念步兵的标准来看,我们所谓的不对称打击其实十分稚嫩。首先,协同作战指挥系统即精神网,仍嫌初级原始,表现在扫描范围不够宽、计算分析能力极弱甚至接近于无,以至于无法及时处理多变复杂的战事情况、抗干扰和电磁压制能力不强……精神网潜力巨大,关系到本队是否能掌握信息权,必须进一步挖掘。”

“第二,缺乏有效的远程精确打击火力,不对称合成打击要求我们要实现非线性非直视性攻击,现代战争无论是导弹、激光都已经做到千里之外甚至万里之外对目标发动攻击,现代武器射程一是要远,二是要有精度,必须第一击就能造成有效打击、消灭对手,不然就会被对手消灭。

“这个原则用在轮回小队身上也同样适用,纵观我队现有战力,无论是神农尺、帝恨和问阳的武功,甚至包括蚩尤七大限,攻击距离都不超过一公里,近战倒可以起决定作用,但远一点就打不到也打不准了,再深入思考如果日后碰上具备远程攻击的对手,我们就只能挨打,所以这点必须针对性加强。”

“第三,我们缺乏高机动性,没有飞行能力,这点在面对铁血飞舰时成了致命软肋,如果不是靠五行禁锢大阵这另一纬度的不对称力量,估计我们已一败涂地,现代战争中,机动性永远是军队战斗力的核心,古代的骑兵是高机动性的表现,到二战后,军队不仅可以通过摩托化和集群坦克进行地面快速机动,还有了飞机,可以实现空中机动和作战。

“美军正是这方面的佼佼者,后来的科索沃战争、伊拉克战争、阿富汗战争,最突出的特征就是飞行化,甚至显现出空天一体化和太空化的初步特征,战争在越打越高的同时,也越打越快,所以高机动性是本队必须要强化的第三个方向,而鉴于所谓的空间跳跃、空间穿梭这类机动能力对目前本队来说过于遥远,所以现实的做法是令我队具备飞行能力,至少日后再碰上铁血飞舰这种空中敌人,不用死守陆地挨打。”

黄晓梅边听卫杰分析边思索,经历两场任务,并作为本队指挥通讯作战中枢的她早已不是当初那位对军事一窍不通的官员,此时插口道:“从你的话,我归纳出一条,就是我们日后的强化,都要围绕信息权、远程精确打击和高机动性这三个方面进行。”

“对,这三项优势必须为我队所掌握,而三者之间也是紧密联系的,其中信息化是核心,信息化是空中机动的翅膀,是远程精确打击的准星,唯有真正把三者融会贯通、熟练掌握,在硬软件方面均达到要求,无限鬼神队的作战方式才能领先其他轮回小队,应付各种形式的任务位面,才是真正的多维合成不对称打击!”

卫杰说到最后一句,语气斩钉截铁!然后向问阳递来一张纸,上面写满了字,“这是我昨晚从主神殿中挑选出来的,符合本队现阶段水平和购买能力的强化技能和装备。”

问阳知道这相当于是要钱了,接过一看,心里咯噔了一下,这家伙胃口不小啊,同时开始与本队现有的购买能力相比较。

首先是奖励点和积分,铁血位面中激烈紧凑的战斗,三人都无暇计算所收获的奖励,幸好主神殿赏罚分明,自动列出了所有清单。

黄晓梅,二星轮回士,北冥逍遥篇,初级精神网、初级奇门遁甲,兵器神农尺,杀死一名铁血战士,获1500点积分,协助击落铁血飞舰,获3000点积分,协助杀死铁血长老,2000点积分,加上原先剩余点数,总共有6800点积分。

卫杰,无轮回士评定、无任何特殊技能、擅长远程狙击、敌后单兵作战,杀死两名铁血战士,获3000点积分。

南宫问阳,四星轮回士,天外逍遥篇、菩提证法神功、蚩尤七大限刀术(未习成),兵器帝恨,杀死十名铁血,获15000分,击落铁血飞舰,获12000点积分,A级剧情宝石1颗,协助杀死铁血长老,2000点积分,共有29000点积分,1颗A级剧情宝石。

铁血位面一战,无限鬼神队共获得38800点奖励,还有1颗A级剧情宝石,相比上次神兵位面的15000点奖励翻了一倍多,虽无法兑换那些强悍的战略技能和武器,但这笔奖励若用得好,本队总体水平就能上一台阶。

轮回小队是一个团体,每一个成员都是这个团体中的一员,每名成员所获得的奖励点都不应该孤立看作是个人功劳,背后或多或少都有整个团队的配合支持,就像问阳当初施展七大限劈下铁血飞舰,立下大功,事先也是借助黄晓梅的阵法限制了飞舰的机动性,才一举功成。

观铁血位面的整个战斗流程,几乎每一个环节都是整个小队群策群力的结果,首先是黄晓梅的精神网始终贯穿了整场任务始末,精神网是衔接指挥本队作战的核心,卫杰提出不对称作战战法,并演练成型,更是功不可没。

所以应该看到每一个任务目标的达成、每一分奖励点的获取都是小队合成作战的结果,缺少了任何一人、任何一个环节,都不可能获得如此大的收获,更大可能则是折戟铁血位面。

无限鬼神队的作战模式决定了轮回小队的奖励点就如同国家财政税收,应该统筹安排,集中使用,如此才能达到资源优化配置,团队战力得到合理搭配提升,由此才能应付多样化的任务世界,战场信息瞬息万变,一个人再强也不可能应付所有情况。

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