这一捋,就是几乎两天。</p>
两人完全没有着急做音乐。</p>
想要用音乐表达什么,首先要去理解什么。</p>
“倭岛这场景里描绘倭寇的角色音乐......那肯定是要用都节调式了。”</p>
房澈想都没想,脱口而出。</p>
李少杰也点了点头。</p>
这个基本没的说的。</p>
“嗯,说的不错,家乡的小调了属于是,房大佐!!”</p>
“李桑!故乡的樱花开了!”</p>
“哈哈哈!你闭嘴。”</p>
两人梳理完剧情后,笑呵呵的开始了创作思路的交流。</p>
“乐器方面用一点三味线?”</p>
李少杰若有所思的问道。</p>
“加一点RB鼓?”</p>
“嗯,肯定的。”</p>
房澈很赞成。</p>
想描写倭......</p>
咳咳。</p>
樱花味。</p>
那肯定还是要上三味线的。</p>
“那杰哥,你觉得哪种三味线比较好?”</p>
房澈问道。</p>
“地歌三味线?高音区多一些?”</p>
“嗯.......不不,我觉得还是长呗三味线好一点,有种歌舞伎的感觉。”</p>
李少杰撇了撇嘴。</p>
“倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。”</p>
“也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿~”</p>
“最好再来点特么的能剧?”</p>
李少杰的话让房澈抖了一下。</p>
“要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧......”</p>
“能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。”</p>
李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。</p>
“我指的是那种......霓虹戏剧里的语气助词。”</p>
“【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。”</p>
“卧槽我有画面了。”</p>
房澈差点笑出声。</p>
霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声.......</p>
其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。</p>
放到现在的话......那大概就是。</p>
“芜湖~起飞!”</p>
起飞之前不芜湖一下,怪怪的。</p>
“对对对!是得加点怪叫在里面。”</p>
房澈突然感觉自己脑洞大开。</p>
“对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候......干脆直接trap怎么样?”</p>
“可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。”</p>
“嗯嗯.......”</p>
场景音乐,尽可能......</p>
不。</p>
几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。</p>
更不要加入太多的特技。</p>
毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。</p>
场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。</p>
更何况......</p>
就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是?</p>
......</p>
“1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?”</p>
“嗯对......”</p>
李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。</p>
“等等,你这里的F音我觉得用DM不太行,可以换成Bm7和弦。”</p>
“对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的......”</p>
两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。</p>
“场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”</p>
李少杰特别提醒了一下。</p>
“额......杰哥,那记忆点.......”</p>
场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。</p>