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出现怪物属性统计(1 / 2)

 感兴趣看看吧,放正文里太占字数了,不一定更新……

其实前期我没有同一的规则,都是依照主角属性来算的,到蛛魔开始算是有了一个模糊的想法,感觉可以算规划怪物的属性了……所以属性跳跃有点大……

注意:白板怪物没有属性修正

no1

名称:瑞丰小镇外的魔兔(物攻近战)

等级:1

hp:200+120320

p:200+60260

力量:6

体质:6

敏捷:6

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:612

魔法攻击:612

护甲:6

魔抗:6

速度:2222物理增伤

闪避:22抵消11物理增伤

no2

名称:瑞丰小镇外的灰狼(物攻近战)

等级:2

hp:300+120420

p:300+60260

力量:20

体质:6

敏捷:20

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:2040

魔法攻击:612

护甲:6

魔抗:6

速度:505物理增伤

闪避:38抵消38物理增伤

no3

名称:瑞丰小镇外的强壮魔兔(精英)(物攻近战)

等级:1

hp:200+300500

p:200+60260

力量:24

体质:10

敏捷:6

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:2448

魔法攻击:612

护甲:10

魔抗:6

速度:2222物理增伤

闪避:22抵消11物理增伤

技能:冲撞(青铜,lv1):消耗50p,用头部撞击敌人,造成10+物理攻击的物理伤害。冷却10秒。

no4

名称:瘦弱哥布林(物攻近战)

等级:3

hp:400+260660

p:300+130430

力量:22

体质:13

敏捷:30

灵巧:14

感知:13

精神:13

物理攻击:3759

魔法攻击:1830

护甲:28

魔抗:13

速度:707物理增伤

闪避:38抵消19物理增伤

no5

名称:强壮哥布林(物攻近战)

等级:4

hp:500+400900

p:300+100400

力量:34

体质:20

敏捷:25

灵巧:14

感知:10

精神:10

物理攻击:4680

魔法攻击:1830

护甲:32

魔抗:10

速度:606物理增伤

闪避:38抵消19物理增伤

技能:棍棒打击(青铜,lv1):消耗50p,用棍棒击打敌人,造成10+物理攻击的物理伤害。冷却10秒。

no6

名称:变异强壮哥布林(首领)(物攻近战)

等级:4

hp:500+402021300

p:400+300700

力量:50

体质:40

敏捷:10

灵巧:10

感知:10

精神:30

物理攻击:501001575150

魔法攻击:1830

护甲:401560

魔抗:301545

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