一旧酬;万玩家在线!
自从功年林风创建“第二世界”并将《传奇》引进中国开创网络时代新浪潮后三年的运营业界已经对网络游戏有一个相当成熟的概念。^笔趣阁www。biquku。la^根据业界数据统计。当一款网络游戏能有十万人在线时这款游戏就可以一直运营下去;当一款网络游戏能有百万人在线时其游戏运营公司月净利润将有数千万人民币;而当一款网络游戏在线人数高达千万人次时这款网络游戏的利润将是无法估量的。
目睹《虚拟人生》的火爆。众多游戏公司对“第二世界”充满了嫉妒。之前一个简单的不能再简单的《疯狂农场》便席卷全球如今每月为“第二世界”贡献数千万美元的利润这份财务报表让所有公司看的眼红看的蛋疼。现在一款《虚拟人生》又再次创造大型网络在线角色扮演类游戏的在线纪录这让海内外所有游戏公司为之深深的嫉妒。
幸运的中国人又让他找到一条财路。“任天堂”社长岩田聪恨恨的说。
自从上次林风在日本国内收购“刚”公司创建“第二游戏”之后一纸加薪令直接导致日本国内游戏公司的员工成本呈指数上升让日本国内众多游戏公司对其恨之入骨。如今林风的《虚拟人生》又再次创造辉煌作为同行的冤家如何会不嫉妒。当然。相对于国内的网游公司来说“任天堂”等公司还不那么吃味反正他们的主力在家用单机游戏市场和网络游戏无关。他们只要守好自己的一亩三分地就行。
不过一定程度上来说林风的“第二世界”越成功其“第二游戏”也会受到越大的惠及到时也可能会对他们的利益产生更大的冲击。总之还是不爽。
真正头疼的还是国内和欧美的网游公司。当然相对于国内网游公司来说本来市场所占份额就有限《虚拟人生》上不上市对他们来说真的关系不大。市场份额再怎么压缩份额再怎么他们的游戏毕竟也还是游戏总有可取之处也自然总会有人玩因此从实际意义上来说《虚拟人生》的成功对他们来说关系不大。当然这纯属“鸵鸟政策”自己把自己的头钻进土堆里那就什么也看不见自然也不用整天心烦了。
不过也无奈口睹“第二世界”的成功现在国内的网游公司也只能摆出一副死猪不怕开水烫的架势甭管你“第二世界”推出什么游戏他们的市场份额已经被压缩到最已经不可能再小了可以说已经无所谓了。你爱出什么游戏就出什么游戏。这种心态也是被“第二世界”逼出来的不然众多游戏公司老总恐怕要疯。
不过让众多游戏公司老总颇为欣慰的是相对于《虚拟人生》的游戏模式国内玩家对其并不算太狂热;国内的玩家目前来说更多的喜欢那种个人英雄主义式的热血的杀戮的网络游戏。像《虚拟人生》这种需要大家分工合作团结一致的游戏而且需要大量的沟通的游戏。目前来说还不太热衷。当然由于《虚拟人生》里有太多的女性玩家的加入这些男性玩家多少每天总会投入一点时间进去。
真正受害最夫的还是欧美的游戏公司。本来没有激战海陆空的推出却在瞬间抢走了他们大量的玩家;