坎赫姆选择了2凹保证了画面既有凹的华丽也能有弛的场景效果让整个游戏地图空间更多。也秉承了《魔法门之英雄无敌》系列一贯的风格每次推出下一代游戏。画面前有明显进步。
至于在游戏性能上乔一万一坎赫婶原本是准备开出”怀呢的讲攻技能毕黄在《魔法门!英雄敌酚当中陛维只是一个花架子除了魔法类“英雄”可以丢丢魔法外物理系英雄就只有属性和技能的被动加成对军队产生影响。但严格的说几乎不存在绝对的物理英雄约克除外他有独特身世背景因为即使野蛮人也是可以造三级魔法塔的。
乔一万坎赫姆为了突破《魔法门之英雄无敌》对“英雄”传统的狂挡原本是想让“英雄”拥有单独作战能力。不过这点也是原本《魔法门之英雄无敌妨的最大败笔也是最让玩家所不能接受的地方。在《魔法门之英雄无秘》当中“英雄。可以不带一兵一族横扫整个地图完全没有了《魔法门之英雄无敌》前作的带兵作战的策略性成为了真正的“英雄无敌”。
对于这点林风是坚决反对。在权衡再三后乔一万一坎赫姆将其修改。不过仍然保留了“英雄”的进攻能卓英雄可以直接攻击对方了也就是所谓非魔法英雄但对方不能攻击英雄胜负依旧按照一方兵种全灭作为判定。
在经过修改后又采取了2助的画面《魔法门之英雄无敌4》在11月11日这个被称为棍子节的一天上市定价旧美元全球统一售价。不过针对中国用户“第二世界”还是采取了一定优惠政策通过“叮当网”订购中国用户将能以的元原价约合1好元的低价购买
在上市第一周欧美市场便销售了晒万套由于采取了全新的2田画面加上“英雄小。也拥有一定攻击能力让早已等待多年的“英雄无敌”玩家抢购一空在第一时间买了回来去重温昔日的经典。
《魔法门之英雄无彬》也凭借着欧美市场一周销售佃万套的喜人成绩荣登欧美游戏排行榜榜的位置。
“老板还有更喜人的。《魔法门之英雄无敌妨在国内市场也总共售出了47万套吴兆浦喜滋滋的说。
万套的成绩虽然不能和之前《仙剑奇侠传之典藏版》破劝百万的销售比但也足以令人欣喜若狂了。这也算是国内正版游戏销售少有的喜人成绩了。
《魔法门之英雄无敌筋能在国内第一周销售吧万套除了国内几千万“英雄无敌”玩家的支持外也因为玩家可以凭借《魔法门之英雄无敌酚的正版巾叼登陆“第二世界小。战网和全球的玩家厮杀并且拥有积分排名。而且“第二世界”承诺将会在“第二世界玩家年会”上邀请最为优秀的玩家亲临上海玩家盛会现场进行比赛。而且在战网排名靠前的玩家将拥有率先体验《英雄无》的内侧资格。
在林风看来《魔法门之英雄无敌》系列乙经可以推出网络游戏。让那些喜爱战略的玩家可以直接通过网络再现游戏一较高低。
“坎赫姆《英雄无心》的计利进行的如何了?。林风随后问。
“老板《英雄无敌正在筹划之中我们准备将其开成真正的劝游戏并且解决《魔法门之英雄无敌》系列对战时玩家之间需要等待的烦恼乔一万坎赫姆自信满满的说。
《魔法门之英雄无敌》系列对战时采用的是你走一回合对方走一回合的规则虽然可以限定每回合的时间但这其中的等待依然让人难受。如果将其改编成网络在线游戏。自然不能再采取这种游戏模式。乔一万一坎赫姆准备采用类似《魔力宝贝》那样的凹回合之游戏规则不过这其中有许多问题需要改进。而且游戏地图也需要重新制作。想想《魔法门之英雄无敌》全球上亿的忠实玩家如果他们集体进入游戏那地图该有多大。
“全球玩家在同一个服务器游戏?”林风听了一愣。
“对老板我觉得这样才更能让所有玩家体会到《魔法门之英雄无敌》乐趣!”乔一万一坎赫姆说。
林风一阵无语。看来自从《世军大战》开始制作之后这些游戏制作小组都开始瞄准统一服务器的架构了。这虽然不算坏事但以目前玩家电脑的配置来说比价通过级计算机来分担玩家电脑性能上的不足那样对于“第二世界小公司来说绝不是好事。
成本太高了!