对很多人来说并不喜欢《传奇》那样的比游戏也不喜欢《反恐精英》这样的激烈对战游戏也不喜欢《魔力安贝》那样的回合制游戏就只想玩玩简单、轻松的网页游戏《农场》和《植物大战僵尸》就非常符合他们的要求想玩就玩不想玩就放在一边不用“太”牵挂。
在所有玩家等待之中一星期之后《疯狂农场》第一小段游戏视频问世。这段游戏视频。只有一个海岛海岛上玩家种了六块田田的四周修建了《植物大战僵尸》里面的“防御植物
看完这段游戏视频玩家已经开始兴奋了。以前只用考虑简单种菜和收菜的时间就行现在不但要考虑什么时间种菜种植什么样的农作物收成快。可以合成什么样的植物来行防御而且还要构思如何修建防御措施。
毕竟不同的“防御植物。必须种植不同的农作物来进行合成而且同一种“防御植物”可以通过不同种类的农作物进行合成这样的设定无疑让组合方式变得千变万化起来。加上农作物的成熟时间不同价钱不同如何在最有效时间种植最多的农作物合成更多的“防御植物”将成为所有玩家研究的对象。
而且玩过《植物大战僵尸》的都知道每种“防御植物”的功能都不一样威力也有大有小还有“子弹”时间。也有快有慢因此修建防御阵线时。既要考虑阵型的摆设还要考虑金钱和植物威力大小是否能抵挡敌人四面八方的进攻无疑这款《疯狂农场》战略性大大增加给所有玩家增添了更多乐趣。
当然。游戏初期只有“六块田”在山崖上只有简单的六条直路玩家防御起来比较简单。不过日后随着玩家开垦的田越来越多玩家的农田将会受到来自四面八方的攻击那时“植物”的正确摆放将更加考验玩家。
看完第一段游戏视频众多玩家心中有个疑问这只是玩家自己防守阵地那么玩家如何偷菜呢?难道还是和《农场》那样偷菜如果那样这防御措施又起什么作用呢?
几天之后。第二段游戏视频问世。
第二张游戏视频是一个玩家正在制造“僵尸。”然后将其装上船从海上运往其他玩家的海岛上。结果在抵达目的地时意外觉四周还有其他玩家相互打声招呼后协商等待农作物成熟之后然后一起登陆“抢菜。”
看完这段视频玩家当场兴奋的大叫起来。有的激动的甚至仰天长啸告“偷菜”时。虽然很刺激但时间太短不是有主人在“守菜。”就是主人睡觉了你想怎么偷就怎么偷开始还有点乐趣久了就无聊了。现在不但是自己偷菜而且还有其他人一起偷菜。而且可以看见有哪些人偷菜。这本身就充满了乐趣。
网络游戏的火爆之处最大的原因就在于人多大家一起游戏时的那份热闹和趣味性。现在“偷菜”都一起偷无疑是件非常有趣的事。想到农作物成熟时。几个个玩家一起偷菜的场面众多玩家就兴奋的几乎想要立刻去玩《疯狂农场》几个个玩家同时涌上海岛的画面一定非常壮观。
当然由于游戏设定上的限制因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情况生。毕竟从自己的海岛到其他玩家的海岛路上需要时间而且“僵尸。是需要食物的如果途中距离太久“僵尸”就会饿死。这种设定就是限制了大规模玩家集体“偷菜”这一来可以杜绝某些玩家因为得罪人被人在游戏当中恶整。二也能限制大规模偷菜对服务器造成过重的负担。毕竟这不是《农场》偷菜时对系统的服务器造成的负担并不大。这可是真正的网络游戏如果成百上千的游戏玩家同时一起偷菜共同派遣运输过来的“僵尸”偷菜那时造成的系统负担将丝毫不低于“第二世界。目前运营的《剑侠情缘之精忠报
》。
腾讯目前拥有过引乙的用户最高在线用户过劲o万如果不做这些限制假设红口万人当中的十分之一同时偷一名玩家的菜恐怕十组级计算机也无法负荷占《疯狂农场》本身属于轻松、休闲类游戏是要赚钱而不是赔钱的。
现在这种设定既能满足玩家可以偷任何人菜的**也通过种种限制不至于让游戏对系统服务器造成太大负荷可谓两全其美。
看完第二段视频后玩家已经极为迫切的期待第三段视频了。前面有种菜的视频也有途中准备偷菜的视频第三段自然就是如何偷菜的视频。
在万众期待下一星期后第三段视频终于上市。第一时间便有过劝万人下载了视频在落卜时之后这个数据已经达到刃刀万次《疯狂农场》的火爆已经是板上钉钉的事。
面对这个局面其他游戏公司老总除了干瞪眼外也只能徒呼奈何了。虽然同样他们也可以剩窃林风这个构思。但有一个非常重要的问题是《疯狂农场》背后有庞大的用户群支撑。而目前中国的网民上网可以不看新闻不看电影不听歌不玩游戏哪怕是开了电脑连上网人不在电脑旁但有一件事是一定会做的就是打开人在就聊天。人不在就挂机。
这种情况下此前腾讯可以将《农场》挂在的主窗口下玩家一点就行。那么自然能将《疯狂农场》也挂在主窗口下试问这种情况下。他们这些游戏公司如何与《疯狂农场》竞争。
唉算了。已经不是第一次了这个该死的林风不知大脑里还有多少构思。我们已经无所谓了!众多游戏公司老总齐齐唱响杨坤的《无所谓》。
第三段视频则是玩家在现其他玩家菜成熟后纷纷派遣“僵尸”登陆。通过选择对方防御薄弱之处展开入侵的游戏画面。至于战斗则和《植物大战僵尸》一样。不过区别不同的就是此前《植物大战僵尸》。玩家都是挑战电脑难度而现在却是直接的和其他玩家对抗。这样也更加刺激。
看着视频上“偷菜。一方玩家控制的“僵乒不断进攻着“守菜”一方玩家的据点看的所有玩家热血沸腾尤其视频到最后其他偷菜玩家也纷纷赶来时整个场面更加火爆在众多“偷菜”玩家的“僵尸”联合之下终于成功突破“守菜”玩家的防御阵线偷菜成功时所有玩家出一片欢呼声。
不过这时所有玩家也觉到成功攻占“守菜小方玩家的据点之后的新问题。虽然视频中玩家突破了“守菜”玩家的防御措施但想要将成功偷到的农作物运回自己的海岛也是一件麻烦的事。
每条木筏都有一定存储空间只能容纳一定的农作物。如果费尽心机突破防御最终却因为“抢”到的农作物无法运回海岛这无疑是件非常痛苦的事。何况能否抢到足以弥补损失的农作物呢?
显然。这又涉及到一个战略性要素付出和收获是否成正比?
但不管这个问题会愁煞多少玩家《疯狂农场》的火爆已经注定就等上市!