75第三百五十六章英雄无敌4的前途
“老板。()众是我关千《魔法门刚和《英雄无对秘如今瑰度和计划。”第六游戏开部部长乔万坎赫姆一大早便找到林风。
昨晚散会后齐万坎赫姆便连夜开工赶出了现在这份企戈x案。
里面详细阐述了《魔法门秘和《英维无知》的构思和对未来市场的预测。
林风接过乔万坎赫姆手中的企划案《魔法门酚只是翻了翻对于这个游戏林风并不怎么熟悉要说意见几乎谈不上只能让齐万坎赫姆按照他原先的设定开。
不过翻到《英雄无对妨 的企划案林风却是意见多多。想当初材风也曾是一名狂热的《英雄无敌》系列爱好者从x代开始一直到3代。尤其3代《英雄无敌之死亡阴影》更是经典中的经典。不过到了4代却让所有《英雄无敌》的玩家失望。
“乔有没有已经制作好的游戏片断?”林风问。
“有。”乔万坎赫姆点点头。从口袋掏出一张老盘放进电脑点开播放。
林风一看果然和印象中的《英雄无对幼一模一样。仅看看这画面林风就想退出游戏。勉强看完演示画面后林风叹了口气。
“乔你不觉得这样的画面很差么?”林风问。
“老板是有点差。不过《英雄无敌》是回合制策略游戏。画面并不是太重要。而且我觉得画面尚在接受范围之内。当然和那些第一人称射击类游戏肯定不能比。”乔万坎赫妹想了想说。
林风无奈摇头知道画面不好还不改进。
“老板不是我不愿意改进啊一是欠缺技术二是这是回合制策略游戏如果太过追求画面恐怕对玩家的电脑负担就比较大。”
乔万坎赫姆无奈说。
“那为何要改?”林风问。
“弛不是流行吗我想玩家应该会接受。”乔万坎赫姆有点结巴说。
“乔你看看你这《英雄无敌4》的画面简直烂的不行这种弛画面玩家怎么可能接受。和你所说一样画面太好玩家电脑跑不了。那么。我想问你回合制策略类游戏的精髓是什么?”林风问。
“我想应该平衡性和传统的六面网络战旗回合制。”乔万坎赫姆想了想说。
“不错既然是回合制策略类游戏x你何必变化这么大。很多玩家都是从《英雄无对酚开始接触游戏你猛然间将《英雄无抛》的画面和一些设定来了个颠覆性的改变玩家很难接受。
林风说。
乔万坎赫姆皱了皱眉。
“其实你在画面上依然保持凹只是让画面更加华丽一点就行。
在城镇设计英雄设计兵种设计上更加平衡、更加完美这方面给玩家一点新意就足矣。玩家玩《英雄无敌》最大的乐趣就在于各个战役和剧情你不如在这方面下苦功。不必在游戏画面上进行颠覆性尝试那样逐本求末得不偿失。”林风说。
乔万坎赫姆听完仔细思索一番后点头表示信服。的确回合制策略类游戏玩家追求的本来就不是画面上的华丽而是游戏性。
出画面已经能很完美的诠释游戏何必追求弛。凹的自由度的确更高。但不是现在。
见乔万坎赫姆接受自己的意见林风也松了口气。这可是受千万玩家追捧的神作要是做烂了可就真的糟蹋了。
“对了在开时你多考虑下玩家联网。现在是网络时代玩家联网很多都是通过网络不大可能坐在一起这方面要更加方便简洁一点。”林风提醒说。
乔万坎赫姆点点头。
随后林风命吴兆浦联络记者下午3点召开新闻布会。宣布原刃o着名游戏小组加盟同时还要开始宣传《世界大战》当然还有春节前的重点第二世界第一届玩家年会。