想到这里,不知为何,叶冰的脑中竟然出现了昔日里玩过的塔防游戏场景
所谓塔防游戏,便是玩家通过合理建造并摆放防御塔来消灭一波又一波怪物的游戏。
在大多数塔防游戏中,怪物的目的都是袭击玩家的大本营,而为了达到这个目的,便需要走过一条窄窄的道路。玩家可以在道路两边建造各种各样的防御塔,消灭怪物,阻止它们侵入自己的大本营。
这虽然只是游戏中的设定,但按照叶冰的设想,却未必不能将之变成现实。
丧尸虽然不知道叶冰的大本营在哪,但只要派出几个侦查机器人在前面吸引着,不就能将它们朝着任何一个方向指挥了么
至于怎么能让丧尸只走直线而不绕弯这个问题,也十分容易解决。
只给它们一条路可走不就得了么
挖一条地下沟壑出来。一旦丧尸进入沟壑里,左右都是墙壁,自然就只能走直线了啊
之后,再将防御塔转移到沟壑上方。防御塔打得到丧尸,而丧尸打不到防御塔,这样便能真正意义上做到无伤。
嗯,完美
叶冰越想越心动。
虽然基地外层的丧尸更大的作用在于保护基地,但为了短时间内的发展,还是可以干掉一些,积攒些能源。最主要的是,叶冰现在需要它们脑子里的魔晶,十分需要
然而,当叶冰打开地形改造台界面,真正面临着实际操作时,却忽然犯了难。
这t的,到底要怎么搞啊
他头疼的抓了抓脑袋,嘟囔道。
要知道,地形改造台的操作界面还是相当严谨的。想要划出个弧。你必须先确定圆心和半径,想要挖个洞,你也得先给出基准面来,不是随便想想就能做出来的。
否则,他之前也不会仅仅因为挖掘一个地道,就耗费一整天的时间了。
他呆呆地仰头望了会儿天,脑子里忽然浮现出一个想法
娜塔莎,我给你一些意见,由你来帮我设计地形好不好
他抬起头来,兴致勃勃地问道。
娜塔莎清脆的声音第一时间从上空响起:
我将满足您的一切需求。指挥官,但当数据不充足时,智脑无法保证实际效果与您的预期目标会有多大差距。
叶冰咬了咬嘴唇,下定决心道:
没事只要能做,就比做不出来的强
他这话说得倒是实在。若是由他自己来做,估计没个五天根本出不来雏形。
明白了。请说出您的要求,指挥官。
叶冰仔细想了一阵子,便将能想到的要求都给娜塔莎说了一遍。
其中,主要的就是记忆中塔防游戏的设定。防御塔的几个重要摆放位置,以及无论如何都要确保主基地的安全。
他几乎是想到哪儿说到哪儿,生怕将有用的消息给遗漏了,最终乱七八糟地都说了一堆。也不知道娜塔莎理解了多少。