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第四章 游戏机制(2 / 2)

生肖之迹 我是老顽固 更新时间 2021-10-14

-10,萧叶110的生命值就滑到了100。

萧叶又轻轻的点突了一下史莱姆

-36!

史莱姆随之倒下。

“获得经验值10,1050升级。”

萧叶看了下“嗯?没有掉落史莱姆粘液呀,还以为这种新手任务是百分百掉落呢。”

萧叶也没多想,红橙黄绿青蓝紫各色的史莱姆都击败了一只,结果发现一级的史莱姆其实除了颜色不一样,其他能力都一样的,同时等级上升到了二级,按1体质1力量3敏捷的点法点了,其实萧叶这里是单纯凭借以往的游戏经验,以及他自己使用棍的理解,攻击速度是最主要的,其次就是力量和体质,因为后期的长棍材质会逐渐变重,萧叶也担心会出现能力上的不足导致武器用起来不顺手。

“五个史莱姆粘液吗,爆率还算可以。”萧叶也没打算在这边集满十个,就径直往外走去,他想在低等级的时候就了解游戏内的机制,这是一直以来他的游戏态度,比如低等级vs高等级的能力值削弱比例,经验值上浮降低,甚至还有属性加成等等。

这时有些高端玩家一定会跳出来说,前期要迅速练级,这种爆率,肯定是优先刷满十个粘液,然后去村长那边兑换奖励升级,然后按部就班做几个任务就十级了出新手村,至于萧叶说的那些,论坛总有大佬可以发明确的数值说明。

但对于萧叶来说,等级越低,特别是刚进游戏的时候,对这些数值是最敏感,最容易形成身体记忆,到二三十级的时候,其实大部分玩家对这方面,特别是老手,对于这些数值都有一些大概的感觉,但是这和大佬或者游戏运营实际评测出来的值往往会有误差,但是这时候去调整,其实是比较难得。这也许就是高端玩家和顶级玩家的差距,顶级玩家经常不会在意前期的一点时间消耗,而且这款游戏是一人一号实名制,所以无法像往常那种,三四个人全天制练号,拉开与普通玩家的等级,虽然公会老大肯定还会享受到一些辅助,但不会像往常医院,职业玩家和普通玩家拉开十几级甚至几十级的差距。然后后期就是几个公会大家,平民玩家只能看到每天的公会战斗的胜负公告,却完全没有参与感,渐渐退款,平民玩家都没了,自然这游戏也就运营不下去了。

突然出现在眼前的是一个身体通红是史莱姆,个头比一级史莱姆还小一点,但却浑身时不时冒出一点火焰。

“火属性魔兽吗?”萧叶定睛一看。

“史莱姆,具有粘性的软体生物可以变形成各种各样的形状并且往往会在地面、墙壁和天花板靠蠕动前行

火焰史莱姆等级5(5的标记为淡红色)

普通魔兽,彩虹史莱姆的从属,是红色史莱姆的晋升体

技能??

攻击力未知

生命值未知”

不过没料到的是,当萧叶慢悠悠靠近之时,火焰史莱姆那软绵绵的身体一抖,一撮小火苗朝萧叶飞了过来。

萧叶没躲,但长棍一点,直直的点在了火苗上,火苗随之消散。

-5

“还是有伤害吗,不过看这伤害值,应该是算削弱到极致了。而且等级的确有压制。”

又一窜小火苗飞了出来,这次萧叶不躲了。

-40。

“叮,角色被附加灼烧1:每秒丢失一点生命值,持续10秒。”

就这一下,萧叶的只剩下一半了。

“嗯,算上浮动伤害,估计击落攻击会降低6-8成的伤害,很可观。”

接下来,一劈一扫。

-13

-20

“差三级,削了将近两成的伤害感觉,估计对方的伤害是加了两成。”知道大概数值之后,萧叶一边躲技能一边趁机攻击几下,一会也就解决了这只火焰史莱姆。。

“获得经验值30,5070升级。”

“经验值不错啊,感觉没有降低。”

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