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第九章 美女VS野兽(1 / 2)

网游之祭祀也疯狂 钱鬼 更新时间 2021-10-12

 心里面不停的琢磨这个任务,不知不觉间,我来到了十五级怪物区,这里静悄悄的,看来那些人都回去了,嘿嘿,十五级怪区可不是练级的好地方啊,这里的野熊皮糙肉厚,那一对蒲扇大的熊掌就算是战士也得掂量掂量自己能不能受得起,是真正的攻高防高的主,如果不是敏捷太低,这家伙也不大会在这十五级怪区晃荡了吧?</p>

正在琢磨着,突然从东南方传过来一阵细不可闻的声音,如果不是刚刚在集中精神想事情,估计就听不到了。</p>

好奇心杀死猫这话真是不假,这人如果对某件事情上来好奇心的话,那是什么也拦不住的,比如我。</p>

我一边想着那声音是什么,一边向声音传来的方向走去。</p>

其实也不能怪我,这十五级怪区里一直都是静悄悄的,别说人了,就是连个怪我都没看见,突然听到一点声音怎能不让我好奇?再加上储物空间里还剩下的不少的药,心里有底,而且就算是挂了掉一级我也不心疼,所以这好奇心又格外的重,也算是对即将删号的一种心理补偿吧。</p>

在《梦想》里,如果被怪物杀掉是要掉一级的经验和所有本级已得经验的,这个设定在级别低的时候还好,可是一旦到了很高的级别再挂的话,那可就惨了,光是看那一长串的升级经验就是一种考验,而且,这还仅仅是正常死亡,如果一不小心杀了人再被挂,那可就惨了,那可不是掉一级这么简单了。</p>

一边小心的向声音的来源潜去,一边打开储物空间查看药水数量,还行,还剩下一半的大红,那阵法师的攻击可把我砸的够戗,如果不是早有准备,狂灌药水的话,我也挺不过来。</p>

《梦想》里暴率低,杀怪物不但装备很少,就连钱都给的少,一次给你暴个两枚三枚的银币就不错了,基本上练级的都是入不敷出,赔多赚少,能打个平就算你小子有本事,有钱人还好说,可以直接从外面兑换游戏币,虽然黑了点,但是总算还是有钱练级不是?最苦的就是我这样的穷人了,一元rmb=一金币=一百银币,兑换时,还要交纳10%的手续费,换进来以后,我一块就变九毛了,再加上这里的物价超高,根本就不是我这样的穷人能消费的起的,如果不是我专门练了一段时间的铁匠,打出了几件装备卖了些钱,否则我也没有那么多大红。</p>

一想起那些大红我就心疼,那些药本来是准备转职后去练级用的,是我全部的家底了,没想到却扔在这里了,如果不是拣了那么多霸天盟掉下来的装备,估计我得哭死,那些装备卖掉估计怎么也能对付上药水钱了吧?</p>

脑子里不停的想,脚下不停的走,我找到了那声音的来源,原来是玩家练级</p>

我先爬上了一棵枝叶茂盛的大树藏了起来,然后观察起来,只见前面不远处的一片开阔的平地上,一个小盗贼,依靠自己的高敏捷围着野熊转圈,然后趁野熊不注意的时候冲上去用手里的匕首对着大笨熊来那么一下子,不过看他轻轻的一下划在野熊身上,野熊竟然一点反应都没有,直接一掌挥过来,吓的这小盗贼没命的向一边跑,拼命的灌几下药水,然后再围着野熊绕圈,状态甚是狼狈。</p>

嘿嘿,攻击力太低,估计这家伙把所有升级属性都加到敏捷上了吧?再看他敢一个人来挑野熊,估计体质也没少加,不然血量不够,肯定是没加多少力量,不然攻击力怎么这么低?连我这个祭祀都比不上。</p>

《梦想》游戏的人物属性分为公开和不公开两种,公开的属性有:</p>

力量:决定物理攻击力和物理防御力。1点力量等于5点攻击力和点防御力</p>

敏捷:决定人物的移动速度、攻击的准确率、躲避率和攻击频率。</p>

智慧:决定人物的魔力。1点智慧等于10点魔法值</p>

体质:决定人物的生命力。1点体质等于10点生命。</p>

体力:人物的疲劳度,不可加,每位玩家都是一样。</p>

声望:建立帮派国家离不开的东西。</p>

隐藏属性为不可见,玩家自己也不可能见到,每次登陆游戏都会改变:</p>

幸运:一看这两个字就知道,肯定很有用,游戏里只要是和运气有关的东西都受这个的影响。</p>

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