“年初你说感觉技术方面不太成熟,现在呢?”</p>
苏炤略作沉吟:“可以做,我的工作室今年来了不少老手,一多半都是以前做端游的,制作经验而言很丰富,只是......”</p>
“现在就做端游会不会太着急了些?”</p>
路遥摇摇头:“我们要两手抓。”</p>
“我知道你可能认为,手游方面趣玩还没有做到独孤求败的地位,尤其是这两年没有对手,现在企鹅终于推出了一款可以与我们相抗衡的产品,是不是正准备跟它打打擂台?”</p>
“是有一部分这方面的考虑。”</p>
苏炤回道:“在手游方面,我们趣玩接连推出的这么多款产品,都是爆款之作,但是说实话,更多的是占了新奇以及市场大环境的光,尤其是路总您的策划设计做得好。”</p>
“现在《天天酷跑》的火热上线,证明了其他公司已经找到了手机游戏的核心理念,所以我认为这个时候推出新产品来和企鹅比一比,才更能体现出究竟孰强孰弱。”</p>
顿了顿,苏炤继续说道:“而且,在端游方面,我们就好比是两年前的企鹅面对手游市场一样,有资金有渠道,但是没有经验,贸然的进去,会不会水土不服?”</p>
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路遥点点头:“你考虑的很周全,但是啊,现在我们趣玩需要一款端游来帮助我们打开PC市场并且站稳脚跟。”</p>
“游戏之家同时开发了PC和移动两个版本,移动版本不必太过担心,这是我们的强项,我这里的游戏设计还有不少,但是PC端,我们如果迟迟没有一款可以坐镇的产品,那它几乎就可以直接宣告死亡了。”</p>
路遥叹道:“游戏之家的设计之初,我就是主要为了PC端搞的,因为手机游戏有太多的下载渠道,并且在以后,如果各个手机品牌自带的应用商城做起来之后,那么就会极大程度的侵占掉渠道市场,这是哪个第三方渠道都比不过的。”</p>
“所以,PC端才是我们的重点平台。”</p>
苏炤若有所思:“您不认为我们的移动端能做起来?”</p>
“不好说,移动端受多方面影响太大,做的话能做起来,但有限,论发展潜力而言,没有PC端上限高。”</p>
“行,我明白了。”</p>
苏炤点点头:“那端游计划,我下去之后......”</p>
“不,我这里有很成熟的方案。”</p>
路遥很神奇的从桌子底下又摸出了一份文件。</p>
不同于以前的是,这一沓文件明显要厚了不少。</p>
“喏,看看吧,提点意见。”</p>
苏炤翻开第一页。</p>
“绝地求生:大逃杀?”</p>
“是的,偏向于FPS的竞技类沙盒游戏。”</p>
路遥介绍道:“在我的想法里,玩家需要在地图中不停地搜集各种资源,枪械、防护品、医疗品或其他道具来提升自己的生存能力,并且地图内会有一个不断缩小的安全区域,玩家需要在这个区域内,依靠自己搜集到的资源来对抗其他玩家,最终活到最后的,就是胜者。”</p>
“类似于......末日生存?”</p>
“不,跟末日不同。”</p>
路遥想了一下:“你可以把它理解为,这座小岛是一个废弃的神秘研究基地,所有玩家都是被派进去寻求真相的,只不过每个人都来自不同的势力团体,所以需要将其他人全部击败才能最终活着走出去。”</p>
“听起来感觉很牛。”</p>
苏炤点点头,继续往下翻着。</p>
“这个方案我已经设计出了很多内容。”</p>