基于碳基云技术的魔兽在梦境空间重新上线的时候,它的初代老玩家们早已经过了不惑之年。
但好在那个城乡战略初步胜利的大时代,也是梦境空间内被称之为田园时代的人工智能初期。
那个时候重制的魔兽也有了很大的不同。
田园模块、生活交友等模块的加入,让这款游戏更加趋近于一个魔幻世界。
不管是休闲、种田、制造还是战斗的玩家,甚至是纯粹的商人,都能在里面找到自己喜欢的内容。
但是这些模块又不会相互独立,而是集成于整个世界体系之内,让玩家们充分感受到每个人对这个世界的影响。
仗打败了农田被破坏,制造玩家少了材料价格就会下跌,没人钓鱼了相关菜肴就会涨价等等。
战斗玩家的行会,生活玩家的群体,还有其他玩家组织充斥其中,构成了一个复杂联动且多变的魔法世界。
甚至有不少经济学家、战斗指挥家、社会学家、官方的战略人才等人士充斥其中,通过主导或者分析这个世界模型缩影的各个事件,去锻炼或分析其原理和影响。
之所以能达到这样的效果,主要还是分布式集群服务器技术的应用。
桃醉之前山寨的分布式集群技术,能通过超算主导分配、服务器联动的方式,大量提升单个游戏服的在线人数,让幻梦游戏平台得以崛起。
而基于简文字指令集的星云系统,才是这项技术发挥更强性能需要的环境。
在这种技术的真正应用,可以让游戏‘服’的概念上从游戏领域消失。
理论上只要有足够的超算和服务器资源,那么一款游戏的在线人数是可以随着计算量增加而无限增加的。
当然,这也仅仅只是理论上,大多数游戏没有必要搞这种路子,因为成本太高了。
直到后来专门的超算和服务器中心的大量兴建,新能源和聚变技术导致的电价大额下降带来的成本下降,这些游戏公司才有了普及这些技术打造云游戏的利润基础。
当然了,桃醉不需要考虑这些,他只需要让这款游戏足够惊艳就够了。
赔点电钱算什么,架不住铸梦集团各种技术授权费、卖芯片、卖材料带来的大笔收入输血。
他之所以开启了星梦网这个大包袱之后,又开了铸梦科学奖,又开现在根本赚不回成本的云网游,不是因为他心大,而是因为铸梦集团已经张开的吸金巨口。
他要做的是推动星云生态进入智能电子设备、服务器等各个领域,这样他就能赚得更多。
所以这个游戏的目的不是为了吸金,而是为了打广告,就像今天的直播一样。
直播是一次性广告,而这款游戏就是一个长久的星云生态广告。
它会让包括但不限于中州的玩家看到未来是什么样子的,然后以他们这个群体为基础,在蔚蓝扩散星云生态的影响力。
生态输出的同时,也会伴随着中州影响力的提升。
“同时,还有我策划并由梦竹林工作室制作的英雄联萌,以及我们幻梦平台游戏制作团队打造的吃鸡特训岛等大型网络游戏。
这其中魔兽世界背景小说也将会陆续在星梦网上线,同时上线的还有另外两款游戏的背景介绍,有兴趣的小伙伴可以去看看。
也欢迎喜欢创作的小伙伴们进行同人创作,它们的相关授权已经同步上线。”
‘果然全都是广告’
‘游戏迷的盛宴’
‘我五万的游戏主机能玩么?’