关键技术被人家卡脖子,要比渠道被别人掌控还要可怕。
因为渠道是大家都有分红的,哪怕少一点也可以接受,毕竟渠道不是一条,想来渠道方也不可能太过分。
但技术被卡可就不好说了。
比如说外挂,没有专业团队保驾护航,一款游戏可能被人家生吞活剥了。
因为你自己运营可能游戏很快就被外挂打垮,只有去求那些大游戏公司,而那个时候人们开出什么价码,可就不好说了。
甚至可能连人带游戏都给人家收购了去,带着自己的‘孩子’成为人家的打工人,看着‘孩子’给别人大把赚钱。
至于外挂是怎么来的,为什么花样翻新、很难被解决,那个时候已经不重要了。
所以这也是孟晓竹选择铸梦集团的原因之一,她需要几个技术领域的高手,不求人家能时时刻刻的帮她保驾护航,最起码能在危难的时候施以援手。
桃醉和铸梦集团就很符合这个要求。
所以她带着团队来了,真心实意的帮铸梦集团的幻梦游戏从无到有的打造了一个游戏开发团队出来。
因为她看到了桃醉的技术,也看到了桃醉的恩怨分明。
但她没想到的是自己还是草率了。
她以为桃醉会用快乐风男那种加密形式对游戏服务器和客户端进行加密,可他万万没想到的是桃醉拿出了一套新的游戏服务器架构方式。
从服务器到客户端,原理都不一样了。
要想给这种服务器上运行的游戏制作外挂,最起码得先弄懂这套服务器架构的运行原理。
可这套被桃醉加密技术保护起来的服务器架构,怎么可能被别人弄明白。
不是这个服务器构架的团队去教别人,那又怎么可能有人会破开桃醉的防御弄懂这个游戏服务器新架构方式?
所以问题到了这里几乎无解,因为迄今为止还没人能破开快乐风男的加密技术,更别提被它保护的服务器了。
这也是孟晓竹激动的原因,因为拿到这套技术授权,把自家的游戏移植到这套架构里面去,那她就真的什么都不用怕了。
源代码泄露、外挂等等的问题和担忧,都将迎刃而解。
关键的关键是在线人数。
孟晓竹也正是看到了这样的技术出现在自己眼前,也正是在桃醉那里得到了承诺,所以直接让自己的团队改变了自家游戏的策划书。
其实外界不知道的还有一个更大的新闻。
那就是孟晓竹和自己的团队见识到了铸梦集团的技术、以及桃醉的那套商业逻辑之后,曾认真的探讨过、工作室加入铸梦集团的事。
当然,这个加入不是直接的入职,而是以工作室挂靠的方式与铸梦集团达成战略合作关系,以此换取铸梦集团先进技术的支持。
但不是他们的讨论没通过,而是真的通过了,但桃醉没同意。
因为他告诉孟晓竹,无需挂靠也可以得到幻梦游戏公司的技术支持,因为这些技术和幻梦引擎以后是会对外界开放的。
只需要用优秀的游戏证明了这套技术的优越性之后,省去推广和打广告的麻烦。
这很桃醉!