把技能神符.高级分裂攻击神符配置在多重箭上之后杨羽也顾不得做其它事情连忙跑到旷野里自己一个人打起了怪物。
28支箭矢争先恐后地飞射出来杨羽的法力瞬间减了3o如此巨大的消耗让杨羽吃了一惊。
但效果也是惊人的只见得一片箭影过后目标区域几十只怪诞魔{恶魔}纷纷中箭倒下触灵魂爆炸效果秒杀一大群。
杨羽的法力又因为吸法而补满。
“这攻击……真是太爽了!”
杨羽叹了一声继续试着杀怪。
这时候孙鹏等人正在做地狱母牛场私副的通关任务杀五个Boss需要不短的时间只有杀过去之后才可以进入公共大副本“母牛之王的庇难所”杨羽打算大家一起进入提高难度爆好东西所以这时候有的是足够的时间杀怪。
“紫月说安置了技能神符之后技能会生变化甚至因为熟练而升级这到底是怎么回事?”
杨羽一边在野外打着怪一边思索。
“定制技能树有助于系统的稳定平衡自创技能显然是不可能的若是为了增加玩家的自主性而设置这些肯定弊大利于烈公设计人员绝对不会这么做的那么现在这种又算是什么?”杨羽思考了一阵最终觉得这可能跟鼓励玩家mF有关。
这样说来技能的升级可能跟神符配置有莫大的联系而熟练使用的过程。只是充分认识技能对游戏深层东西进行了解。
杨羽渐渐若有所悟于是从多重箭的细微特性上进一步深入探究。
杨羽现多重箭虽然属于物理攻击但技能毕竟是技能它不能够附加太多地属性否则太逆天了比如审判项链的审判机率品牌符文弓的伤害加深机率戒指的吸法等。
一部分箭矢拥有与普通攻击无异的机率。但另一部分箭矢却是不计的总体机率并不是说26支箭就26倍而只是5倍左右便不再提升了。
这与mF率一样提高到一定程度并不见得就立即有明显效果这种线性增长是曲线的。资料太少。无从得知它的函数是什么但可以预见的是在此投入应当以适当为妙当熟练到一定程度也就足够了。
再多可能也就是浪费时间于技能的成长无益。
除了对新概念“熟练度”地这种理解外杨羽还对另一种东西很感兴趣。那就是技能神符的机率。
高级分裂攻击之符{飞射.8级}:飞射攻击一定机率分裂!分裂体攻击减半。
这“一定机率”究竟指的是多少。会不会随着技能的高级而提升呢?会不会因为各种怪物目标的变动而变动呢?
杨羽对此一无所知但是正所谓“实践出真知”跑到野外打了一阵他也就明白了。
“分裂”是指在箭矢1码左右的极小距离内形成一支具有一半伤害的带着同样属性地箭矢。这种分裂地机率与对手无关。与玩家等级无关同样也与技能无关。就只是这个神符带来的效果。
紫月的提示中对此只是初略介绍过杨羽自己试用后得到了这些大体感觉。
当然这个判断准确与否还有待进一步验证。
试验完这些特性后杨羽便跑去地狱区域mF打宝同时顺便试验多重箭在刷怪时候的作用。
强化过后的多重箭杀怪非常爽每一次射击都仿佛有铺天盖地的箭矢喷涌而出对付小怪的时候非常痛快。
“这个神符的分裂机率好像在一半左右啊。”
不久之后杨羽大致有了一个认识因为他经常见有多出的十多支箭飞出来由此算得大概是一半机率这得益于杨羽对数据与计算地敏感一瞬间便判断出来了。
接下来地时间他一直都在完善着自己的推测判断最后检验出它的概念比之前估计要略低一些。同时升级的因素不明是否与玩家等级与技能相关被否认掉了。但是与对手无关这点却被杨羽肯定了毕竟分裂机率是主动性的与“麻痹”、“僵直”等要视对方抵抗而判断出现机率与效果的属性的作用原理完全不同。
“羽哥我们已经搞定了你呢?”
“快来吧我们打到了一些好东西过来分喽。”
几个小时后孙鹏等人开始叫唤起来杨羽便放弃了打怪收起自己地战利品回群魔堡垒跟他们集合了。