当前位置:小说BT吧>游戏竞技>网游之暗黑年代祭> DIABLO回顾史{源自网络资料}
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

DIABLO回顾史{源自网络资料}(1 / 2)

网游之暗黑年代祭 加工师 更新时间 2019-08-21

 $请到 www.69zw.com 六九中文阅读最新章节$

“如果您没经历过diablo,您的人生将不完整。”

act1,传说的起源——diablo正史概述

自从神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻……不管是人类,恶魔还是天使都将逃不过……

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,在此期间,天使和恶魔都拥有属于他们自己的英雄:天堂中最伟大的大天使izual,而地狱则有三位魔神统治着,他们分别是恐惧之神diablo,破坏之神baal,憎恶之神mephisto。双方军队势均力敌,但也因此死伤无数。

人类的出现似乎使得天使与恶魔的关系逐渐缓和,但他们之间的战争仍以另一种方式进行着,史称“thesinwar”(原罪之战),即借口为统治人类而进行的所谓战争“训练”。恶魔和天使一并指责人类才是导致战争爆发的罪魁祸首,战争也因此降临到无辜的人类头上。

为了能得到拥有强大封印力量的灵魂之石,三魔神促使地狱四魔王发动了一次叛变,三魔神故意战败被流放到人间,但他们却忽略了人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(horadrim)为保卫家园击退恶魔。在灵魂之石和强大结界的帮助下,人类法师将三魔神封印在灵魂之石中……

act2,战争的延续——历代diablo系列剧情回顾

很多人都认为diablo是缺乏剧情的,其实不然,不需要太多对白,也不需要庞大的战场,一位英雄,tristram城镇就是对传说圣战最好的延续,当然,还需要一把剑。

diablo:恐惧的苏醒

自从diablo被封印之后,horadrim在此处盖起了一座教堂,世代监视diablo。光阴似箭,日月如梭,几代人之后horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,diablo也因此摆脱灵魂之石的封印,并制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟,他控制了西方一个叫khanduras的小王国,在tristram城镇下面的远古墓穴里不停的工作着,diablo将恐怖传染了这片大陆上的每一个平民。此时出现一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,将封锁住diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……

作为diablo系列的开篇之作,如果对背景设定不熟悉的话,很容易将其理解为单纯的勇者斗恶魔情节。了解blizzard关于“天堂与地狱”的史实的玩家才会体验到这场“比‘末日之战’更伟大的战争”,因为一个人类将来自地狱最后的恐惧封印了起来,这也许是件连天使也很难做到的事……

diablo之地狱火:地狱的召唤

故事发生在diablo被世间的勇士杀死后的五百年,diablo的追随者nakrul召集了地狱里剩下所有魔兽,用魔法召唤出diablo的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,现在,nakrul发出一句恐吓宣言:他将比diablo更具有破坏力和杀伤力。

一部典型的外传作品,在diablo正史中没有任何的记载。

diabloii:重生的诅咒

意图以自己的心智来封住diablo的无名勇者最终失败了,diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长mephisto与baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……

与上两部作品相比diabloii的剧情架构显然要庞大了许多,其中更牵涉并延续了末日之战和地狱叛变等一系列正史的剧情。

act1最后一个任务要k掉的boss是andariel,她是苦闷与折磨的女王。作为地狱四大魔王之一,她参加了地狱的叛变,对diablo等发起突袭。如今diablo将其重新招至麾下,以助他完成复仇大业。

act2中七个陵墓墓的传说在正史中也有记载:在diablo被horadrim封印之前,baal打碎了灵魂之石,成功逃脱了封印的束缚。为了复仇,已掌握控制封印之力的baal重返人间,彻底摧毁灵魂之石。但是愚蠢的baal没想到,horadrim史上最伟大的法师talrasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,再次将baal封印。根据talrasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之talrasha陵墓。

act4中的堕落天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战。大天使izual在某次突袭hellforge(地狱熔炉)战斗中被打败,用天使长tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使izual终于投靠地狱,成为堕落天使(fallenangel)。

从开始diablo的复活到最后baal的重生,主角始终没能阻止diablo的阴谋,总是失之交臂,差之毫厘。可以说diabloii的剧情是在种郁闷的心情中度过的。但在这庞大的战斗中,我们享受了古老的传说,迷样的神话。被神选中去铲除邪恶,即便是死也再所不辞。

diabloii之毁灭之王:复仇的灵魂

diablo终于将兄长baal再度重生。而baal也再次聚集了来自地狱所有恶魔,仇恨之火使baal变得更加强大,他这次的目的不仅是为diablo报仇,更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地,当然它也是拯救人类世界的唯一希望。

三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局。然而,大家都清楚“diablo永不灭”这一永恒的真理,且让我们期待diabloiii,看blizzard如何“自圆其说”。

act3,暗黑的征程——回顾diablo发展历程及影响

也许在96年之前没人知道什么是diablo,也没有人能理解“暗黑破坏神”究竟是什么意思。但这一切已不再重要,因为diablo已经降临,他将彻底征服每个玩家的心灵。

diablo——剑与魔法的复兴

diablo的出现告诉国内玩家一个道理:原来rpg可以这么玩。对于已经习惯日式踩地雷方式的国内rpg玩家来说,这种在大地图上即时作战的rpg的确有一种耳目一新的感觉。由于这种rpg在战斗中讲究的是操控和动作的把握,因此把diablo的游戏类型定义为arpg(actrpg)。虽然早在fc时代塞尔达系列也称得上是一款arpg,但由于技术的问题,无法将战斗的动作很好地表现,因此只能说是arpg的雏形而已,可以说diablo使国人真正接触了arpg。从严格意义上来说,diablo称不上是标准的ad&d游戏,可是它独特的战斗方式导致了以剑与魔法为主题游戏的迅速崛起。比如后来的巫师之怒,银色幻想都是主题非常鲜明的arpg,颇受玩家好评。用鼠标左键普通攻击,右键技能魔法攻击正适合此类游戏的发挥。战士,法师,游侠也成了此类游戏最具代表性的职业。斜45度视角,迷宫,地下城,魔法,技能,装备,光影效果都是不可或缺的要素。而blizzard最具突破性的的理念,可以使世界各地的玩家通过internet进行联机游戏,虽然一个场景最多容纳4人,但对于当时文字mud刚开始流行的时代来说,bn的确是个超前的概念,网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后,就有了我们熟悉的经典:origin公司的uo(网络创世纪)。可以说diablo是一部对于网络游戏的发展具有里程碑意义的作品。

相隔不到1年,1997年初blizzard趁热打铁推出diablo的资料篇地狱火,开放了几个新场景,也增加了新怪物与新魔法技能,另加入了新英雄——僧侣(monk)。这是资料篇的普遍特性,但是从资料的规模来说显然要空洞了很多。对于追求完美的blizzard来说,这是否预示着他们已将工作的重心转移到diabloii?

diabloii——后星际时代的辉煌

1998年blizzard推出了继魔兽争霸(warcraft)之后的又一款即时战略游戏星际争霸(starcraft)。没有人能否认星际的成功,但也不意味着diablo从此被人们所遗忘。

4年之后,blizzard终于放出消息,diabloii将在2000年1月发售。但是blizzard的跳票技能是出了名的,于是发售日期一再被推迟到7月,这与一款叫nox的游戏有着直接的关系。众所周知blizzard的starcraft取代了westwood的redalart在pc游戏界的地位,从此两家公司的竞争就越发激烈。ww想通过nox来彻底摧毁diablo在arpg中所占的统治地位。从当年的制作水平来看,nox无论是画面,剧情到操作的确是部上乘佳作,完全有和diabloii一较高下的实力。但blizzard却巧妙的回避了这次挑战,对diabloii的某些环节重新定位制作。终于在2000年的夏天,我们感受到了这部期待了4年的大作给我们带来的震撼。diablo到diabloii的变化实在太多太大,在这里也不多加累述,想必各位都比我了解。笔者只想谈一点:技能树。将星际中科技树的概念引用到arpg中,这可能是很多人都无法想到的。随着等级的上升,技能点的增加,合理地分配技能;角色等级的限制,使得技能等级无法突破某种上限。对技能树进行这些科学地设定使游戏趋于平衡,同时也提高了耐玩性。如今,大多arpg类型的网络游戏中都有技能树的存在。连回合策略游戏《英雄无敌4》也采用了使用技能树培养英雄的方法。可见,diabloii开创的技能树设定又带动了arpg游戏往另一个光明的方向发展。

2001年夏diabloii的资料篇毁灭之王的降临,使得diablo的价值又上升到一个新的高度。角色的增加,技能的完善;丰富的装备,绚丽的魔法。越发感觉这是一款单机版的网络游戏。是的,从那以后网络游戏开始迅速流行,传奇的神话,mu的奇迹。人们开始渐渐遗忘星际,但没有人可以遗忘diablo。因为无论以前的传奇也好,还是现在的骑士也罢,它们身上都有永远抹之不去的diablo的影子。

act4,结束语

没有了 目录 +书签 下一页