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第二章 干就完了!(2 / 2)

注册完后,江辰直接选择发布游戏,填入游戏名称:你的世界

请选择游戏框架。

基础像素风游戏框架

价格:免费

看到免费两个字江辰直呼hxd!

不过一想,现在科技水平都这个样了,动不动虚拟现实,拟真游戏体验。

像素风真不算什么,但是玩法决定一切。

选择了游戏种类为开放世界沙盒种类后江辰便开始了它的制作。

依靠记忆中的色彩,江辰把史蒂夫做了出来,但画质建模都要比前世的史蒂夫要精良太多。

随后又把橡木材质和其他木头的材质制作了出来,然后继续吧其他的方块材质也做了出来。

因为有着光脑的辅助,只需要在脑子里稍微想一想,便能把材质具现出来。

不一会江辰就把前世的游戏内容1:1复刻到了蓝星上。

并且将一部分游戏内容蓝星化。

将物品材质制作好后,便开始着手调整整个世界的区块生成概率和位置。

将铁矿石设定为63层及以下,58层及以下更常见。

再将其他矿石方块设定好后,开始进行物品的制作合成设置。

先是吧背包做了出来来,然后编辑出合拦,将所有可合成物品的输入和输出编辑好。

然后是比较简单的物理引擎。

调试好之后江辰自己先进入了游戏。

世界生成中

选择游戏方式:主机:vr:全息

江辰选择了vr。

pa,史蒂夫从两格高的高度生成掉了下来。

看看了周围,他走向了一棵树。

名人说过,想致富,先撸树!

这是这个游戏的真理。

看着眼前一望无际的地形,这可比前世在电脑上实时加载地形要爽多了。

但是总感觉缺点什么?

对啊,画面!

游戏玩法暂时还不需要更新,画面可以更新一下。

江辰退出游戏,到商店寻找。

模组制作

游戏是否支持:支持

价格:1000元

江辰点击了购买,顺便把联机端口也一块买了,一共花了2千元大洋,随后制作了一个拟真画风的材质包挂到了模组商店中,售价28元。

正在生成世界

进入世界后,江辰勾选了刚刚做出来的官方拟真材质模组。

刹那间,整个世界化为白色,然后以他控制的史蒂夫为中心逐渐出现。

等待这个世界重启完成,江辰不由的眼前一亮。

感叹道:“花钱,真好。”

经过几天的制作,检测江辰成功将《你的世界》这款游戏制作完成。

像素风的画面和记忆中前世的游戏音效与音乐,让他对这款游戏期待无比。

“虽然游戏做好了,也在后台发布了。“

“但距离上架售卖还有很长一段时间,这期间会有编辑审核游戏质量,确定能玩。“

毕竟游戏制作门槛这么低,免不了很多鱼龙混杂的垃圾游戏。

“模组商店是我在这款游戏后续主要的收入来源。”

江辰对于模组商店已经想好了,每一个模组可以当做一个dlc售卖。

并且开放od制作窗口,玩家可以自己制作od、皮肤、光影等游戏模组进行发布售卖。

而他从中成交金额中收取手续费便可以一直的薅羊毛。

虽然墨色森林和工业文明od江辰都已经做好了,但是他准备等到游戏上架,玩家对游戏玩法熟悉了以后再上架模组商店。

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